Kaminari Visual Collection
Publié : jeu. 14 juil. 2022 15:43
Depuis une dizaine d'années, je m'adonne en dilettante à des projets de maquettes graphiques sur PC Engine. Je me suis dit qu'il était un peu temps d'en faire profiter les copain.e.s !
Kaminari Visual Collection est une série de slideshows qui s'inspire des galeries de jeux Telenet (Cosmic Fantasy & Valis Visual Collection).
J'essaie d'imaginer ce que pourraient donner des screens de jeux Super Famicom ou arcade strictement adaptés à la palette et aux résolutions de la PC Engine, tout en respectant dans la mesure du possible les graphismes originaux. Parfois aussi, je revisite des jeux aux conversions ingrates (Golden Axe, Strider) et tente de leur offrir le traitement "Near Arcade ©KONAMI" qu'ils auraient mérité.
Strider (PCE NEC Avenue/PCE Kami)

Note : ce ne sont pas des hacks mais de simples écrans ! Je ne m'occupe que de conversions de palette, je ne suis pas (peu) codeur, encore moins zicos (même si je tâte un peu de Deflemask) et je n'ai donc absolument pas les capacités de bosser sur des adaptations complètes. Mais quand j'ai le temps et la motivation, je compile parfois une petite ROM de mes slideshows à afficher sur une vraie PCE, histoire de se consoler et de nourrir un peu la bécane
À l'occasion, j'en profite aussi pour discuter de l'aspect technique derrière ces "prototypes" graphiques. Le choix des couleurs, la gestion des palettes, le découpage des décors en tuiles (blocs de 8x8 pixels), les limites de sprites... Des contraintes utiles à comprendre, car elles sont en fait très similaires sur toutes les consoles et bornes d'arcade des années 1980.
Téléchargement des ROMs : tinyurl.com/kami-pce-demos (2025-12-24)
Albums Google en zoom x2 : tinyurl.com/kami-pce-albums
Liste de mes maquettes graphiques (WiP) :
o ARCADE
Astyanax
Dai Makai Mura (SGX)
Dragon Breed
Dragon Ninja (PCE)
Final Fight
Golden Axe (PCE)
In the Hunt (PCE)
Magician Lord (SGX)
Makai Mura (PCE)
Metal Slug
Midnight Resistance (PCE)
Rezon
R-Type 2
Strider
Toki (SGX)
Vigilante (PCE)
o SUPER FAMICOM
Chō Makai Mura (SGX)
Chrono Trigger
Demon's Blazon (SGX)
DoReMi Fantasy (SGX)
Equinox
Hagane (SGX)
Star Ocean
Super Metroid (SGX)
Super R-Type
Tales of Phantasia
Tengai Makyō Zero (PCE)
The Legend of Zelda 3 (PCE)
o DIVERS
Pas mal de petits trucs issus d'autres plateformes (PC-88, PC-98, FM-Towns, Amiga)...
Fez
Heart of China (SGX)
Monster World 4
RayXanber (SGX)
Rise of the Dragon (SGX)
Shadow of the Beast 2 (PCE)
Cette table de comparaison des niveaux de vert donne une idée des contraintes que l'on rencontre pour s'approcher des couleurs originales :

Note : Selon votre navigateur, la colorimétrie des images de ce topic risque d'être incorrecte.
Explications :
Kaminari Visual Collection est une série de slideshows qui s'inspire des galeries de jeux Telenet (Cosmic Fantasy & Valis Visual Collection).
J'essaie d'imaginer ce que pourraient donner des screens de jeux Super Famicom ou arcade strictement adaptés à la palette et aux résolutions de la PC Engine, tout en respectant dans la mesure du possible les graphismes originaux. Parfois aussi, je revisite des jeux aux conversions ingrates (Golden Axe, Strider) et tente de leur offrir le traitement "Near Arcade ©KONAMI" qu'ils auraient mérité.
Strider (PCE NEC Avenue/PCE Kami)

Note : ce ne sont pas des hacks mais de simples écrans ! Je ne m'occupe que de conversions de palette, je ne suis pas (peu) codeur, encore moins zicos (même si je tâte un peu de Deflemask) et je n'ai donc absolument pas les capacités de bosser sur des adaptations complètes. Mais quand j'ai le temps et la motivation, je compile parfois une petite ROM de mes slideshows à afficher sur une vraie PCE, histoire de se consoler et de nourrir un peu la bécane
À l'occasion, j'en profite aussi pour discuter de l'aspect technique derrière ces "prototypes" graphiques. Le choix des couleurs, la gestion des palettes, le découpage des décors en tuiles (blocs de 8x8 pixels), les limites de sprites... Des contraintes utiles à comprendre, car elles sont en fait très similaires sur toutes les consoles et bornes d'arcade des années 1980.
Téléchargement des ROMs : tinyurl.com/kami-pce-demos (2025-12-24)
Albums Google en zoom x2 : tinyurl.com/kami-pce-albums
Liste de mes maquettes graphiques (WiP) :
o ARCADE
Astyanax
Dai Makai Mura (SGX)
Dragon Breed
Dragon Ninja (PCE)
Final Fight
Golden Axe (PCE)
In the Hunt (PCE)
Magician Lord (SGX)
Makai Mura (PCE)
Metal Slug
Midnight Resistance (PCE)
Rezon
R-Type 2
Strider
Toki (SGX)
Vigilante (PCE)
o SUPER FAMICOM
Chō Makai Mura (SGX)
Chrono Trigger
Demon's Blazon (SGX)
DoReMi Fantasy (SGX)
Equinox
Hagane (SGX)
Star Ocean
Super Metroid (SGX)
Super R-Type
Tales of Phantasia
Tengai Makyō Zero (PCE)
The Legend of Zelda 3 (PCE)
o DIVERS
Pas mal de petits trucs issus d'autres plateformes (PC-88, PC-98, FM-Towns, Amiga)...
Fez
Heart of China (SGX)
Monster World 4
RayXanber (SGX)
Rise of the Dragon (SGX)
Shadow of the Beast 2 (PCE)
Cette table de comparaison des niveaux de vert donne une idée des contraintes que l'on rencontre pour s'approcher des couleurs originales :

Note : Selon votre navigateur, la colorimétrie des images de ce topic risque d'être incorrecte.
Explications :



























