Kaminari Visual Collection

Discussions techniques et Pixel Art en 9 bits.

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Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

1985 fut une année historique pour le jeu vidéo, dont les fondations furent chamboulées par l'arrivée de titres novateurs comme Ghosts 'n Goblins, Commando, Gradius et bien sûr... Space Harrier (hors catégorie).

De son petit nom japonais, Makai Mura ("le Village des Démons") est la première d'une longue série de mésaventures conjugales pour notre pauvre Arthur... Lorsque Japan Capsule Computers produit ce jeu de plateforme, la société (fondée par le patron d'Irem) est encore cantonnée à la maintenance de bornes d'arcade. Makai Mura, avec son esthétique révolutionnaire et son gameplay nerveux et intransigeant, va soudain faire de Capcom un acteur majeur du secteur vidéoludique.

Pour un jeu de 1985, Makai Mura dispose d'une technique assez remarquable. S'il n'exploite pas de parallaxe, il dispose en revanche d'une palette globale encodée sur 12 bits (4096 couleurs), énorme pour l'époque. Ses graphismes sont malheureusement limités par un nombre restreint de sous-palettes (a priori 4 pour les backgrounds et 4 pour les sprites), ce qui se traduit par des décors et des ennemis recyclant un peu trop souvent les mêmes groupes de 16 couleurs. À partir du stage 3, certains décors se répètent d'un niveau à l'autre.

Adapter ces couleurs n'a pas été très compliqué, mais la réutilisation des palettes donne un aspect un peu archaïque à Makai Mura, presque "8 bits", que j'ai voulu compenser en modifiant quelques couleurs. Par exemple, partout où le jeu se contentait d'exploiter les trois mêmes niveaux de gris (que ce soit pour les sprites ou les tuiles), j'ai tenté d'apporter ma petite touche personnelle pour proposer une version PCE un peu plus saturée, un peu moins monochrome, tout en respectant au mieux la direction artistique originale.

Dans un passé alternatif, Capcom et NEC Avenue auraient sorti Makai Mura sur PC Engine en 1989, juste après Son Son 2... Faisons-nous du mal en imaginant ce que cette collaboration aurait pu donner ! (En comparaison, la version Famicom/NES de 1986.)

Title Screen (AC/PCE/FC)
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Intro (AC/PCE/FC)
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Stage 1 (AC/PCE/FC)
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Stage 1 (AC/PCE/FC)
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Stage 2 (AC/PCE/FC)
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Stage 2 (AC/PCE/FC)
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Stage 2 (AC/PCE/FC)
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Stage 3 (AC/PCE/FC)
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Stage 3 (AC/PCE/FC)
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Stage 4 (AC/PCE/FC)
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Stage 5 (AC/PCE/FC)
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Stage 6 (AC/PCE/FC)
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Stage 6 (AC/PCE/FC)
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La ROM est disponible dans le lien du premier post. Bon jeu ! (Haha...)
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shubibiman
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

Bel exercice de style encore une fois :bomberjob:
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Duchemole
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Duchemole »

Superbe travail
Un de mes jeux d'arcade préférés !!
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cazeysan
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par cazeysan »

:bomberjob:
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Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Merci les gars, puisse NEC Avenue vous entendre...!

J'ai mis à jour la ROM avec quelques correctifs et un screen supplémentaire qui était auparavant désactivé.
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touko
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

Très beau . :bomberjob:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Duchemole »

La vraie question qu'on se pose tous depuis près de 40 ans
Qu'est-ce qu'il foutait en slip dans un cimetière !?
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Même en 1985, il fallait oser : le picnic nécrophile :bomberwank:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Après Makai Mura et Demon's Blazon, je continue sur ma lancée gouliesque avec Chō Makai Mura ("Hyper Demon Village", rien que ça).

Cette exclusivité Super Famicom, sortie en 1991, est souvent considérée dans les "milieux autorisés" comme le plus beau jeu de la machine. J'ai quelques réserves à ce sujet, mais nul doute que Capcom savait y faire et la recolorisation 15 bits > 9 bits a encore une fois constitué un challenge coriace, notamment pour convertir les couleurs foncées sur PC Engine.

Pour cette maquette, plutôt que de recourir aux sprites pour construire des morceaux de décors (comme je l'avais fait abondamment avec Demon's Blazon), j'ai privilégié les tuiles en utilisant un maximum de palettes. Un vrai puzzle chronophage, mais avec 16 palettes il y a de quoi faire des trucs corrects.

J'aurai peu de temps disponible dans les prochaines semaines et je vais donc me contenter pour le moment d'uploader ma ROM du stage 1. Les futurs niveaux devraient rendre pas mal.

[Edit 2023-12-23 : après mûre réflexion et suite à mon passage de Magic Kit 2.51 vers HuC 4.0, j'ai décidé de transférer ce projet sur SuperGrafx :bombercool: ]

Title Screen (SFC/SGX)
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Option Screen (SFC/SGX)
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The Cursed Graveyard (SFC/SGX)
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The High Tide (SFC/SGX)
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The Dark Jungle (SFC/SGX)
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Stage 1 Boss - Cockatrice (SFC/SGX)
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The Ghost Ship (SFC/SGX)
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The Sea of Madness (SFC/SGX)
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The Smelting Furnace (SFC/SGX)
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The Molten Towers (SFC/SGX)
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The Rotten Guts (SFC/SGX)
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The Spinning Stomach (SFC/SGX)
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The Poisonous Bowels (SFC/SGX)
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The Frozen Forest (SFC/SGX)
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The Ice Cave (SFC/SGX)
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Stage 5 Boss - Belaroken (SFC/SGX)
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The Demon Castle (SFC/SGX)
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The Demon Hallway (SFC/SGX)
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Stage 7 Boss - Nebiroth (SFC/SGX)
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Final Boss - Samael (SFC/SGX)
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pronche
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par pronche »

Comme d'habitude, a quelques petit détails près, c'est magnifique !
On voit que tu as galéré sur arbres, nuages et squelettes du fond, mais le reste est tellement magnifique :bomberbave:
(^^)
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Merci Pronche :)

Oui, pour les couleurs sombres, il faut soit les accentuer, soit les supprimer...

Dans le premier cas il faut être créatif, dans le second il faut être radical :bomberwhat:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par cazeysan »

TRO-BO
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

'nifique ! :bomberdream:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Laucops »

C'est vraiment du rêve ce topic :bomberdream:
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

Hmmm...

https://twitter.com/TIKIPODltd/status/1 ... 32896?s=20

Je crois au hasard mais je trouve le timing bizarre. Pas vous ?
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