Kaminari Visual Collection
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Re: Kaminari Visual Collection
Envoie-moi un SMS la semaine prochaine pour me le rappeler STP.
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- touko
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Re: Kaminari Visual Collection
Tiens kami comme je viens de les retrouver, je te mets le lien vers les rom SGX de xav :
https://www.dropbox.com/scl/fo/gdaouovh ... 5tyr7&dl=0
https://www.dropbox.com/scl/fo/gdaouovh ... 5tyr7&dl=0
- Kaminari
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Re: Kaminari Visual Collection
Merci Touko
Sympa cette ancienne démo de scroll parallaxe pour la SGX. Quand on pense qu'il aura fallu attendre 2014 pour que la librairie HuC SGX soit diffusée par Tom... et sans support split-screen en plus
Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night. Ni le petit sprite ni le décor ne sont issus de la version PS1. Je me doute que Xav n'a pas dessiné lui-même les étapes d'animation ; donc ça doit venir d'un jeu mobile de l'époque, probablement un Castlevania GBA ?
Sympa cette ancienne démo de scroll parallaxe pour la SGX. Quand on pense qu'il aura fallu attendre 2014 pour que la librairie HuC SGX soit diffusée par Tom... et sans support split-screen en plus
Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night. Ni le petit sprite ni le décor ne sont issus de la version PS1. Je me doute que Xav n'a pas dessiné lui-même les étapes d'animation ; donc ça doit venir d'un jeu mobile de l'époque, probablement un Castlevania GBA ?
- touko
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Re: Kaminari Visual Collection
Ca c'est plutôt compréhensible vu comment c'est géré sous huc .et sans support split-screen en plus
Pour moi il n'y en a pas spécialement, c'était juste une démo histoire d'avoir un "castlevania" avec 2 vrais plans .Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night.
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Re: Kaminari Visual Collection
Ok, je viens de retrouver les sources de son initiative.
Dans le topic de Xav, la discussion portait clairement sur Alucard et les graphismes PS1. Mais le sprite animé qu'il a utilisé est en fait celui de Hugh Baldwin, un des personnages de l'épisode Circle of the Moon sur GameBoy Advance. Le décor fait également très GBA. Ce n'était donc pas basé sur SOTN — ce qui m'aurait carrément surpris pour une démo de 2006
Dans le topic de Xav, la discussion portait clairement sur Alucard et les graphismes PS1. Mais le sprite animé qu'il a utilisé est en fait celui de Hugh Baldwin, un des personnages de l'épisode Circle of the Moon sur GameBoy Advance. Le décor fait également très GBA. Ce n'était donc pas basé sur SOTN — ce qui m'aurait carrément surpris pour une démo de 2006
- shubibiman
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Re: Kaminari Visual Collection
De mémoire il y a deux démos : celle que tu décris et celle basée sur SOTN.
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- Kaminari
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Re: Kaminari Visual Collection
Parmi les nombreux clones de R-Type, il en est un qui est quasiment inconnu du public et pourtant graphiquement digne des meilleurs efforts d'Irem.
Développé en 1991 par l'obscur studio japonais Allumer pour le compte de Taito, Rezon propose un design artistique de haute volée qui n'a pas grand chose à envier à R-Type 2. Pour l'anecdote, ce jeu d'arcade est le premier et seul titre sur lequel un certain Manabu Namiki (futur grand compositeur de Battle Garegga) a débuté une très courte carrière... en tant que graphiste !
C'est malheureusement le seul point fort de Rezon, car le reste manque cruellement de finition. Bénéficiant pourtant d'un hardware compétent (système Seta équippé d'un 68000 à 16 MHz !), ce shoot souffre de fréquents ralentissements, davantage typiques d'une Super Famicom. Et malgré la présence d'une puce audio PCM 8 voies, le jeu se contente de boucles musicales minables qui ne durent (littéralement) que 5 secondes
Mais le plus gros défaut de Rezon est, sans conteste, sa difficulté imbuvable à base de bullet hell malhonnête, laquelle n'a pour seul objectif que de vider votre compte bancaire offshore. L'impossibilité de bloquer l'orientation du pod et l'absence de tir auto achèvent le tableau : celui d'un shmup ambitieux mais bancal, qui n'a probablement jamais quitté le territoire nippon.
Il n'aurait pourtant pas fallu grand chose pour en faire une production réussie. Un portage revu et corrigé... sur SuperGrafx par exemple
Title Screen (AC/SGX)

Stage 1 (AC/SGX)

Stage 2 (AC/SGX)

Stage 3 (AC/SGX)

Stage 4 (AC/SGX)

Stage 5 (AC/SGX)

Stage 6 (AC/SGX)

La ROM du slideshow est disponible dans les points de vente habituels !
Développé en 1991 par l'obscur studio japonais Allumer pour le compte de Taito, Rezon propose un design artistique de haute volée qui n'a pas grand chose à envier à R-Type 2. Pour l'anecdote, ce jeu d'arcade est le premier et seul titre sur lequel un certain Manabu Namiki (futur grand compositeur de Battle Garegga) a débuté une très courte carrière... en tant que graphiste !
C'est malheureusement le seul point fort de Rezon, car le reste manque cruellement de finition. Bénéficiant pourtant d'un hardware compétent (système Seta équippé d'un 68000 à 16 MHz !), ce shoot souffre de fréquents ralentissements, davantage typiques d'une Super Famicom. Et malgré la présence d'une puce audio PCM 8 voies, le jeu se contente de boucles musicales minables qui ne durent (littéralement) que 5 secondes
Mais le plus gros défaut de Rezon est, sans conteste, sa difficulté imbuvable à base de bullet hell malhonnête, laquelle n'a pour seul objectif que de vider votre compte bancaire offshore. L'impossibilité de bloquer l'orientation du pod et l'absence de tir auto achèvent le tableau : celui d'un shmup ambitieux mais bancal, qui n'a probablement jamais quitté le territoire nippon.
Il n'aurait pourtant pas fallu grand chose pour en faire une production réussie. Un portage revu et corrigé... sur SuperGrafx par exemple
Title Screen (AC/SGX)

Stage 1 (AC/SGX)

Stage 2 (AC/SGX)

Stage 3 (AC/SGX)

Stage 4 (AC/SGX)

Stage 5 (AC/SGX)

Stage 6 (AC/SGX)

La ROM du slideshow est disponible dans les points de vente habituels !
- franz
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Re: Kaminari Visual Collection
Effectivement ça fait très très R-Type !
Encore une masterclass de Kami.
Le contraire m'aurait étonné
Encore une masterclass de Kami.
Le contraire m'aurait étonné
- shubibiman
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Re: Kaminari Visual Collection
Je connais très peu mais c'est magnifique.
Quant à une conversion sur SGX ? Il faut savoir Rezon garder.
Quant à une conversion sur SGX ? Il faut savoir Rezon garder.
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Re: Kaminari Visual Collection
Il faut Allumer le feu 
- touko
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Re: Kaminari Visual Collection
Rezon est clairement un rtype, et ferai un très bon jeu SGX .Dommage que cette machine suscite peut d'intérêts.
Et comme d'hab, très bonne conversions .
Et comme d'hab, très bonne conversions .
