Kaminari Visual Collection

Discussions techniques et Pixel Art en 9 bits.

Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops

Avatar de l’utilisateur
shubibiman
Administrateur
Messages : 16403
Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
Localisation : Meet me at Shubibi's

Re: Kaminari Visual Collection

Message par shubibiman »

Envoie-moi un SMS la semaine prochaine pour me le rappeler STP.
"You are truly the PCE game clearing master"

*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2299
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Kaminari Visual Collection

Message par touko »

Tiens kami comme je viens de les retrouver, je te mets le lien vers les rom SGX de xav :
https://www.dropbox.com/scl/fo/gdaouovh ... 5tyr7&dl=0
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7065
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: Kaminari Visual Collection

Message par Kaminari »

Merci Touko :bomberjob:

Sympa cette ancienne démo de scroll parallaxe pour la SGX. Quand on pense qu'il aura fallu attendre 2014 pour que la librairie HuC soit diffusée par Tom... et sans support split-screen en plus :bomberwhat:

Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night. Ni le petit sprite ni le décor ne sont issus de la version PS1. Je me doute que Xav n'a pas dessiné lui-même les étapes d'animation ; donc ça doit venir d'un jeu mobile de l'époque, probablement un Castlevania GBA ?
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2299
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Kaminari Visual Collection

Message par touko »

et sans support split-screen en plus
Ca c'est plutôt compréhensible vu comment c'est géré sous huc .
Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night.
Pour moi il n'y en a pas spécialement, c'était juste une démo histoire d'avoir un "castlevania" avec 2 vrais plans .
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7065
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: Kaminari Visual Collection

Message par Kaminari »

Ok, je viens de retrouver les sources de son initiative.

Dans le topic de Xav, la discussion portait clairement sur Alucard et les graphismes PS1. Mais le sprite animé qu'il a utilisé est en fait celui de Hugh Baldwin, un des personnages de l'épisode Circle of the Moon sur GameBoy Advance. Le décor fait également très GBA. Ce n'était donc pas basé sur SOTN — ce qui m'aurait carrément surpris pour une démo de 2006 :shock:
Répondre