Kaminari Visual Collection
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Re: Kaminari Visual Collection
Envoie-moi un SMS la semaine prochaine pour me le rappeler STP.
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- touko
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Re: Kaminari Visual Collection
Tiens kami comme je viens de les retrouver, je te mets le lien vers les rom SGX de xav :
https://www.dropbox.com/scl/fo/gdaouovh ... 5tyr7&dl=0
https://www.dropbox.com/scl/fo/gdaouovh ... 5tyr7&dl=0
- Kaminari
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Re: Kaminari Visual Collection
Merci Touko
Sympa cette ancienne démo de scroll parallaxe pour la SGX. Quand on pense qu'il aura fallu attendre 2014 pour que la librairie HuC soit diffusée par Tom... et sans support split-screen en plus
Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night. Ni le petit sprite ni le décor ne sont issus de la version PS1. Je me doute que Xav n'a pas dessiné lui-même les étapes d'animation ; donc ça doit venir d'un jeu mobile de l'époque, probablement un Castlevania GBA ?
Sympa cette ancienne démo de scroll parallaxe pour la SGX. Quand on pense qu'il aura fallu attendre 2014 pour que la librairie HuC soit diffusée par Tom... et sans support split-screen en plus
Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night. Ni le petit sprite ni le décor ne sont issus de la version PS1. Je me doute que Xav n'a pas dessiné lui-même les étapes d'animation ; donc ça doit venir d'un jeu mobile de l'époque, probablement un Castlevania GBA ?
- touko
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Re: Kaminari Visual Collection
Ca c'est plutôt compréhensible vu comment c'est géré sous huc .et sans support split-screen en plus
Pour moi il n'y en a pas spécialement, c'était juste une démo histoire d'avoir un "castlevania" avec 2 vrais plans .Par contre je ne vois pas trop le rapport avec Symphony of the Night.
- Kaminari
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Re: Kaminari Visual Collection
Ok, je viens de retrouver les sources de son initiative.
Dans le topic de Xav, la discussion portait clairement sur Alucard et les graphismes PS1. Mais le sprite animé qu'il a utilisé est en fait celui de Hugh Baldwin, un des personnages de l'épisode Circle of the Moon sur GameBoy Advance. Le décor fait également très GBA. Ce n'était donc pas basé sur SOTN — ce qui m'aurait carrément surpris pour une démo de 2006
Dans le topic de Xav, la discussion portait clairement sur Alucard et les graphismes PS1. Mais le sprite animé qu'il a utilisé est en fait celui de Hugh Baldwin, un des personnages de l'épisode Circle of the Moon sur GameBoy Advance. Le décor fait également très GBA. Ce n'était donc pas basé sur SOTN — ce qui m'aurait carrément surpris pour une démo de 2006
