[Touko] Bomb on Pixel City SGX

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touko
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[Touko] Bomb on Pixel City SGX

Message par touko »

Dsl pour cosmos,c'est pas encore un gros jeu :wink:

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Test intro : https://www.dropbox.com/s/xjzzsuxb0rw78 ... C.pce?dl=0
Dernière modification par touko le lun. 06 juin 2016 13:39, modifié 2 fois.
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Kaminari
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par Kaminari »

Tu sais pourtant qu'il n'aime que les digital comics en VO !
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touko
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par touko »

:lol:

ah ouai c'est vrai (effet petite culotte, écolière, gros boobs tout ça quoi) ..
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cosmos99
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par cosmos99 »

Ah ah ah ! :wink: C'est toi qui fait le portage Touko ? Pourquoi ne pas porter un aussi petit jeu plutot sur PCE histoire que tout le monde en profite ?
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touko
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par touko »

cosmos99 a écrit :Ah ah ah ! :wink: C'est toi qui fait le portage Touko ?
Oui c'est moi .
Pourquoi ne pas porter un aussi petit jeu plutot sur PCE histoire que tout le monde en profite ?
Je sais pas, déjà les effets montrés ne pourraient pas être fait,et puis c'est pas comme si la PCE manquait de jeux :wink:
Et côté homebrew, y'a déjà pas mal de personnes qui sortent ou vont sortir des trucs sur PCE,et puis j'aime bien la SGX .
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Laucops
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par Laucops »

Cool :D

J'ai d'excellents souvenirs de l'équivalent sur Mo5 auquel je jouais à la fin des séances infos estampillées "plan informatique pour tous", en CE1 :)
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Warhol
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par Warhol »

Bien joué Touko!
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touko
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par touko »

Merci, je précise aussi que l'effet de livre (la page qui tourne), n'est pas un effet de transition style movie maker, mais bien un effet du jeu ..
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touko
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par touko »

Pour ceux qui veulent tester l'intro (pas terminée à 100%) le lien vers la rom est dispo .
https://www.dropbox.com/s/xjzzsuxb0rw78 ... C.pce?dl=0
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RayXambeR
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par RayXambeR »

Avec bcp de retard, j'ai enfin testé ton intro : très sympa. Chouette résolution et les scrolls différentiels rendent très bien :)
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touko
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par touko »

RayXambeR a écrit :Avec bcp de retard, j'ai enfin testé ton intro : très sympa. Chouette résolution et les scrolls différentiels rendent très bien :)
Merci, va juste falloir que je le termine, comme mes 500 jeux encore en dev :lol:

J'ai encore commencé un truc sur SGX (va vraiment falloir que j'arrête de commencer, et passer au finissage :mrgreen: ), l'adaptation de kung fu master .

PS: Tu as aimé mon effet de livre lors de la transition logo/intro ??
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RayXambeR
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par RayXambeR »

Ouep, l'effet livre est bien sympathique en effet.
Kung Fu Master sur SGX. Ma foi, curieux de voir à quoi ça peut ressembler ... Dis, tu feras mieux que la NES hein ! ;)
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shyn
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par shyn »

Ah bah kungfu master, si tu pouvais le terminer, je serais bien content :D
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touko
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Re: portage bomb on pixel city sur SGX

Message par touko »

RayXambeR a écrit :Ouep, l'effet livre est bien sympathique en effet.
Kung Fu Master sur SGX. Ma foi, curieux de voir à quoi ça peut ressembler ... Dis, tu feras mieux que la NES hein ! ;)
Bah je dirai à part quelques soucis de couleurs sur le décors, le jeu devrait être à 99% identique, avec des digits de meilleure qualité,et peut être des petits plus(je sais pas trop quoi encore) .
Ah bah kungfu master, si tu pouvais le terminer, je serais bien content :D
Bon ça fait déjà 2 heureux, moi ça me va :wink:
Après c'est pas un jeu trop long à coder,car pas vraiment complexe .

Avec celui là, je vais pouvoir facilement tester mes routines de gestion des meta-sprites+chargement des patterns des sprites sur plusieurs frame, ces routines ont été développées pour shinobi,dragon ninja,et superman .
Mais ces jeux sont finalement trop complexes pour avancer vite et tester ce genre de routines (assez complexes à finaliser,finalement) contrairement à kung fu,juste 1 joueur, scrolling simple, et ennemis assez simples, pas de parallaxes ou d'effets particuliers ..
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