Le format HES
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- Squaresoft74
- Administrateur
- Messages : 802
- Inscription : jeu. 16 sept. 2004 17:05
- Contact :
Le format HES
Quelqu'un aurait des infos sur le format HES ?
Je ne trouve pas grand chose à part une brève description des specs ou un historique du format sur le site de Kaminari.
J'aimerai bien trouver quelques détails / tutoriaux expliquant comment extraire les séquences musicales depuis une rom / iso.
Faut il des connaissances en programation obligatoire pour ce faire ?
Aussi par défaut chaque fichier HES semble contenir 256 séquences et seule une infime partie des ces séquences sont les musiques du jeu , le reste étant soit "rien" , soit les effet sonnores.
Est il possible de nettoyer / optimiser un fichier HES de manière à en retirer ce superflu ?
Je ne trouve pas grand chose à part une brève description des specs ou un historique du format sur le site de Kaminari.
J'aimerai bien trouver quelques détails / tutoriaux expliquant comment extraire les séquences musicales depuis une rom / iso.
Faut il des connaissances en programation obligatoire pour ce faire ?
Aussi par défaut chaque fichier HES semble contenir 256 séquences et seule une infime partie des ces séquences sont les musiques du jeu , le reste étant soit "rien" , soit les effet sonnores.
Est il possible de nettoyer / optimiser un fichier HES de manière à en retirer ce superflu ?
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Il n'y a malheureusement plus personne sur le marché du rip HES. Tu peux toujours contacter Manbow-J qui parle anglais, même si ça fait un bail qu'il ne sort plus de patch. Quant à Mamiya, l'inventeur du format, il est injoignable depuis des années.
Autre possibilité, demander de l'aide à Charles McDonald ou à l'auteur de Mednafen, qui a priori maitrisent bien le format (Charles a écrit HESplay, et Mednafen supporte le HES si je ne m'abuse). Mais ce dont on a vraiment besoin, c'est d'un plug-in à jour ;)
Cela dit, le HES est amené à disparaitre (dans les prochains mois, je l'espère).
Autre possibilité, demander de l'aide à Charles McDonald ou à l'auteur de Mednafen, qui a priori maitrisent bien le format (Charles a écrit HESplay, et Mednafen supporte le HES si je ne m'abuse). Mais ce dont on a vraiment besoin, c'est d'un plug-in à jour ;)
Cela dit, le HES est amené à disparaitre (dans les prochains mois, je l'espère).
- Squaresoft74
- Administrateur
- Messages : 802
- Inscription : jeu. 16 sept. 2004 17:05
- Contact :
Ah merci pour le lien du site de Manbow-J !
Je vais zieuter les patches de plus près.
Je casserai surement aussi les pieds à l'auteur de Mednafen vu qu'on papote assez souvent sur MSN.
Si j'ai bien compris il s'agit d'un format de musique logée plutot que ripée contrairement au HES.
Ce sera donc moins propre et surtout plus lourd que le HES, non ?
Je vais zieuter les patches de plus près.
Je casserai surement aussi les pieds à l'auteur de Mednafen vu qu'on papote assez souvent sur MSN.
Tu fais allusion au format que développe David pour Magic Engine ?Kaminari a écrit : Cela dit, le HES est amené à disparaitre (dans les prochains mois, je l'espère).
Si j'ai bien compris il s'agit d'un format de musique logée plutot que ripée contrairement au HES.
Ce sera donc moins propre et surtout plus lourd que le HES, non ?
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Il devrait en fait y avoir deux formats : un rip pour les CDs (dont les ziques PSG passent quasiment toutes par un player intégré au BIOS) et un log pour les cartouches ou pour les CDs non standards. Le replay sera assuré par un plugin Winamp basé sur l'ému audio de ME. Le player "stand-alone" sera peut-être aussi mis à jour, mais ce n'est pas une priorité.
Si tu as l'occasion de discuter avec l'auteur de Mednafen, pourrais-tu lui demander s'il serait envisageable qu'il mette à jour NEZplug+ avec son core audio ? L'ému sonore de Mednafen m'a paru de très bonne qualité. Et la possibilité de contrôler le volume du bruit blanc serait un plus appréciable...
Si tu as l'occasion de discuter avec l'auteur de Mednafen, pourrais-tu lui demander s'il serait envisageable qu'il mette à jour NEZplug+ avec son core audio ? L'ému sonore de Mednafen m'a paru de très bonne qualité. Et la possibilité de contrôler le volume du bruit blanc serait un plus appréciable...
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Square, tu pourrais également entrer en contact avec Kingshriek. Il vient de se lancer dans le HES ripping et propose déjà quelques nouveaux fichiers.
- Squaresoft74
- Administrateur
- Messages : 802
- Inscription : jeu. 16 sept. 2004 17:05
- Contact :
Génial merci Kaminari 
Je vais par contre le mettre sur ma "To Do List" puisque je suis en ce moment en plein dans le rip de PSF.
Davironica vient de lacher un tutorial et un driver psyq générique qui permettent de se lancer dans le rip PSF1 sans la moindre connaissance en Asm Mips :
http://oddigytitanium.com/psf/psfpsf2/psfpsf2.php
Du coup je me ré-essaies aux rips de PoPoLoCrois Monogatari , PoPoRogue et PoPoLoCrois Monogatari II que j'avais abandonné par le passé.
C'est un joyeux bordel mais j'ai déjà réussi à ripper quelques pistes de PoPoRogue.
Je vais par contre le mettre sur ma "To Do List" puisque je suis en ce moment en plein dans le rip de PSF.
Davironica vient de lacher un tutorial et un driver psyq générique qui permettent de se lancer dans le rip PSF1 sans la moindre connaissance en Asm Mips :
http://oddigytitanium.com/psf/psfpsf2/psfpsf2.php
Du coup je me ré-essaies aux rips de PoPoLoCrois Monogatari , PoPoRogue et PoPoLoCrois Monogatari II que j'avais abandonné par le passé.
C'est un joyeux bordel mais j'ai déjà réussi à ripper quelques pistes de PoPoRogue.
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Les extra-terrestres existent, je les ai vu. Ils communiquent avec les terriens via le forum NecstasySquaresoft74 a écrit :Génial merci Kaminari
Je vais par contre le mettre sur ma "To Do List" puisque je suis en ce moment en plein dans le rip de PSF.
Davironica vient de lacher un tutorial et un driver psyq générique qui permettent de se lancer dans le rip PSF1 sans la moindre connaissance en Asm Mips :
http://oddigytitanium.com/psf/psfpsf2/psfpsf2.php
Du coup je me ré-essaies aux rips de PoPoLoCrois Monogatari , PoPoRogue et PoPoLoCrois Monogatari II que j'avais abandonné par le passé.
C'est un joyeux bordel mais j'ai déjà réussi à ripper quelques pistes de PoPoRogue.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- Squaresoft74
- Administrateur
- Messages : 802
- Inscription : jeu. 16 sept. 2004 17:05
- Contact :
Merci Kaminari.

Le format PSF (Portable Sound Format) est un format audio inventé par Neill Corlett en 2003.
Dans le même concept que les format NFS (Nes) ou SPC (SuperNes) il ne vise que les musiques séquencées des jeux , c'est à dire celle qui sont générées par le processeur audio de la console depuis une simple séquence (un peu comme du midi) et ses samples associés.
Le gros avantage de ce format est de pouvoir ripper l'OST complète d'un jeu (dont les musiques sont séquencées) dans une taille de fichier très minime.
Bref je suis actuellement en train de ripper quelques jeux dans ce format grace à un kit qui vient d'être rendu publique et qui simplifie grandement la tache.
En gros plus besoin de connaissance en programation et Asm du cpu de la PlayStation.
Pour te donner une idée du gain de taille autant te filer un exemple:
Une musique streamée et une musique séquencée (à lire avec Winamp et le plugin Highly Experimental v2.07)
Héhé!shubibiman a écrit : Les extra-terrestres existent, je les ai vu. Ils communiquent avec les terriens via le forum Necstasy![]()
Le format PSF (Portable Sound Format) est un format audio inventé par Neill Corlett en 2003.
Dans le même concept que les format NFS (Nes) ou SPC (SuperNes) il ne vise que les musiques séquencées des jeux , c'est à dire celle qui sont générées par le processeur audio de la console depuis une simple séquence (un peu comme du midi) et ses samples associés.
Le gros avantage de ce format est de pouvoir ripper l'OST complète d'un jeu (dont les musiques sont séquencées) dans une taille de fichier très minime.
Bref je suis actuellement en train de ripper quelques jeux dans ce format grace à un kit qui vient d'être rendu publique et qui simplifie grandement la tache.
En gros plus besoin de connaissance en programation et Asm du cpu de la PlayStation.
Pour te donner une idée du gain de taille autant te filer un exemple:
Une musique streamée et une musique séquencée (à lire avec Winamp et le plugin Highly Experimental v2.07)
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- Squaresoft74
- Administrateur
- Messages : 802
- Inscription : jeu. 16 sept. 2004 17:05
- Contact :
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
NEZplug+ est une version améliorée du plugin original. Quelques bugfixes, et surtout une meilleure ému audio (comparable à Yame ou PC2E). Sur le site de RuRuRu, dans la rubrique Software / NEZplug, le premier lien est celui du plugin, le second est le source.
Pour le site, effectivement c'est pas banal ! Ca marche très bien avec Firefox, mais pas avec Explorer
Je vais y jeter un oeil... M'étonnerait pas que IE galère avec mes pages Unicode.
[Edit] Ok, le blème est résolu, c'était le doctype du frameset qu'était pas heureux... Après quelques années de passage à Firefox, je constate cependant que le support des tables dans IE ne s'est pas amélioré (vieux bug antédiluvien qui fait qu'une table de 100% de haut dépasse toujours de sa frame !), et ça s'est même aggravé avec Unicode. Unicode introduit un header invisible en tête des fichiers texte, mais cet idiot d'IE l'interprète comme un objet invisible qui occupe un espace solide -- d'où le décalage vers le bas de certaines de mes pages. Il est vraiment en bois, ce brouteur .
Pour le site, effectivement c'est pas banal ! Ca marche très bien avec Firefox, mais pas avec Explorer
[Edit] Ok, le blème est résolu, c'était le doctype du frameset qu'était pas heureux... Après quelques années de passage à Firefox, je constate cependant que le support des tables dans IE ne s'est pas amélioré (vieux bug antédiluvien qui fait qu'une table de 100% de haut dépasse toujours de sa frame !), et ça s'est même aggravé avec Unicode. Unicode introduit un header invisible en tête des fichiers texte, mais cet idiot d'IE l'interprète comme un objet invisible qui occupe un espace solide -- d'où le décalage vers le bas de certaines de mes pages. Il est vraiment en bois, ce brouteur .