Au hasard de recherches google pour trouver des images de jeux PC Engine pour un jeu, je suis tombé sur ce site.
Le type a, apparemment, créé un kit de développement PC Engine qui pour Icom.
Voici une image de la bête.
Messieurs, il ne vous reste plus qu'à prendre contact avec lui.
Système de développement PC Engine
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- shubibiman
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- Tao
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Re: Système de développement PC Engine
Mon Dieu c'est énorme! Je vais parcourir plus en détails le site et essayer de trouver plus d'infos.
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- Kaminari
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Re: Système de développement PC Engine
On ne peut pas dire que, d'un point de vue ludique, les jeux ICOM aient marqué leur temps (quoique j'ai un véritable faible pour la série Sherlock Holmes, dont je regrette que le troisième volet n'ait jamais été porté sur NEC). Mais d'un point de vue technique, les mecs se posaient là. Des titres comme Sherlock Holmes, Shapeshifter ou Addams Family montrent à quel point ils maitrisaient la plateforme et notamment le streaming (technique délirante en 1991, tout de même).
Certaines boites nord-américaines avaient vraiment du potentiel -- ICOM, mais aussi Incredible Technologies (Battle Royale sur cartouche utilise 6 voies PCM !) et IPIX (les gars derrière l'adaptation NEC de It Came From the Desert, ludiquement discutable mais techniquement ambitieux).
Certaines boites nord-américaines avaient vraiment du potentiel -- ICOM, mais aussi Incredible Technologies (Battle Royale sur cartouche utilise 6 voies PCM !) et IPIX (les gars derrière l'adaptation NEC de It Came From the Desert, ludiquement discutable mais techniquement ambitieux).
- shubibiman
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Re: Système de développement PC Engine
C'est vrai que les américains ont très tôt essayer de tirer du côté de la vidéo, avec le cd-rom. Je me souviens d'un vieil article de Joystick dans lequel ils expliquaient que Cinemaware était ambitieux sur ce support. Là où les japonais se contentaient finalement de peu au début (cf Human et Vasteel, son tout premier jeu sur CD pour lequel ils mettaient surtout l'accent sur les musiques, Laser Soft et Cosmic Fantasy qui mettait en avant les quelques DA enrobant un jeu techniquement digne d'une NES...). Dommage que l'histoire en ait voulu autrement.
Cela dit, savoir qu'on peut -peut-être- prendre contact avec un type qui a conçu un kit de dév' PC Engine, ça troue le cul. Ce qui me fait halluciner, c'est le nombre d'exemplaires qu'il dit avoir vendu.
Cela dit, savoir qu'on peut -peut-être- prendre contact avec un type qui a conçu un kit de dév' PC Engine, ça troue le cul. Ce qui me fait halluciner, c'est le nombre d'exemplaires qu'il dit avoir vendu.
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