[Xav] Sonic the Hedgehog

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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Alors toi t'as un sacré toupet pour dire ça , hein ! J'me comprends.... :raleur:

El magnifico : une spinecard ? C'est pour les jeux japonais non ?
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xav
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Message par xav »

A la rigueur, si je peux crée un iso unique (ca vas étre gros), est ce qu'il existe un emule capable de l'executé simplement sur mac comme sur pc?

Magic Engine n'est il donc toujours pas capable de lancer un iso? :?
(a condition que xav ai le temps de m'envoyer les screenshot du jeu).
Je voudrais terminer le visuel de la marble zone histoire d'avoir deux decors différent a proposer :wink:
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peperocket
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Message par peperocket »

El magnifico a écrit : Et je vous fournirai la pochette, le visuel du CD et la Spine Card du Jeu (a condition que xav ai le temps de m'envoyer les screenshot du jeu).
Mais ça ce sera quand la version finale sortira.
Avec le petit logo compatible SGX en plus !!! 8)
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Kaminari
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Message par Kaminari »

xav a écrit :Magic Engine n'est il donc toujours pas capable de lancer un iso? :?
MacOS X est-il toujours incapable de monter une ISO ? ;p

Sérieusement, j'ai du mal à  croire qu'il n'existe aucun équivalent à  Daemon Tools sur ce système. Même Unix dispose d'une fonction intégrée pour supporter les disques virtuels.
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SirG
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Message par SirG »

Tout dépend des extensions. Par exemple, les .nro (de Nero) sont utilisables via Toast, le programme de Roxio équivalent de Media Creator sous Windows. Après, si les isos sont dans des formats folkloriques (propriétaires de Windows notamment, pour lesquelles les développeurs amateurs ne se donnent pas de mal pour concevoir des applications), je ne garantis rien.

Dans le pire des cas, vous nous faites une version à  la Tobias. :wink:
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El magnifico
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Message par El magnifico »

Quand on a plusieurs consoles PC Engine, ça n'emballe pas trop de jouer sur Magic Engine...

Chez nous les ISO sont souvent des doc prets à  graver sur Toast (ou autre).

Pour la Spine Card, si vous n'en voulez pas je me la garde pour moi ;)
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shubibiman
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Message par shubibiman »

Je suis preneur de la spine. :P
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El magnifico
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Message par El magnifico »

Si il y a effectivement une compatibilité SGX, quelqu'un peux t'il me scanner ce logo en haute def (Taille normale à  300 dpi) ?

Merci d'avance :)
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xav
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Message par xav »

Si il y a effectivement une compatibilité SGX
Je confirme, voila ce que donne le fond en mode SGX:

ImageImage

Et maintenant tous avec moi:

"Merci Nec d'avoir foiré lamentablement le marketting de la plus puissante 8 bits ayant jamais existé, et d'avoir ainsi assuré pendant des années l'egemonie de Nintendo"

Mieux vendus et moins chére , la SGX aurais vraiment fait trés mal!
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Message par Kaminari »

Superbe.

Il aurait surtout fallu que NEC profite de la Duo pour y intégrer une SuperGrafx plutôt qu'une Core, c'était l'occasion absolument unique de relancer cette bécane avec la sortie du Super CD. Une des rares erreurs marketing de NEC (avec la FX, qui aurait dû rester compatible PCE...).

Ceci étant dit, force est d'admettre que la Duo a très bien marché face à  la concurrence, même sans SuperGrafx inside.
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Message par Redfield1 »

Splendide.

... Red ...
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Heu.... si c'est pareil que la MD , ou est l'exploit ? Evidement l'exploit de Xav bien sur mais sinon ? Ah, peut etre le fait d'etre PC-SG en un seul programme ? Bien sur Xav tu es un champion à  part ça ! :)
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Message par xav »

si c'est pareil que la MD , ou est l'exploit ?
Tu sais qu'on est sur 8bits là  :shock:
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Hein ? La SGX est une 8bits ??? J'ai toujours cru que c'était une 16 non ?
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Message par xav »

Ce n'est rien de plus qu"une pce sur lequel on a branché un second circuit video, a par ça c'est exactement le méme CPU.
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