Red's Homemade Cartmodding

Le coin des dépanneurs et des bricoleurs.

Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops

Avatar de l’utilisateur
kogami
NECstasien
Messages : 494
Inscription : mer. 27 juil. 2005 19:51
Localisation : Paris
Contact :

Message par kogami »

oui c'est vrai! En plus je crois que la taille une fois decompresser est trés impressionnante
Si ma mémoire est bonne, la Rom une fois decrypter peser 90mo :shock:

Va foutre sa dans une cartouche.
16 bit forever :)
remyar
Please Insert Disc!
Messages : 23
Inscription : sam. 28 juin 2008 12:21

Message par remyar »

bon systeme de compression alors !!

que fou winzip a coter de sa !!!!!!!

c'est un blaireau mdr !!
le site de toute modif de console : www.ultimate-console.fr !!!
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Et hop on continue les festivités avec une eprom ressuscitée d'entre les morts.

Image

Image

... Red ...
Dernière modification par Redfield1 le lun. 30 juin 2008 22:25, modifié 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
kogami
NECstasien
Messages : 494
Inscription : mer. 27 juil. 2005 19:51
Localisation : Paris
Contact :

Message par kogami »

Je reconais pas le PCB :o

Il proviens de quelle jeux :?:
16 bit forever :)
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Pour faire un "Official Starwing Competitition", je me suis tout simplement servi d'un brave Starwing d'occaz' a 3€. :lol:

... Red ...
Avatar de l’utilisateur
kogami
NECstasien
Messages : 494
Inscription : mer. 27 juil. 2005 19:51
Localisation : Paris
Contact :

Message par kogami »

Pour info, il est aussi possible de recup une cartouche de Stun Race FX pour faire un Starfox 1, ca dois être de même pour Starfox Competition.
16 bit forever :)
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Je m'étais contenté de comparer les infos via Snes 9x et vu que je connaissais sur Pau un magasin dont les étagères débordent de Starwing a 3€, je n'ai pas cherché plus loin.

... Red ...
Avatar de l’utilisateur
xav
NECrophage
Messages : 1159
Inscription : mar. 05 juil. 2005 22:12
Localisation : Le plus grand four solaire de France, Montpellier

Message par xav »

bon systeme de compression alors !!
Trés trés bon, imagine les données graphiques comprimé à  mort sur la rom et decompréssé en temps réel vers la ram video sans plus de travail pour le CPU qu'un simple transfert ROM->VRAM, énorme!

Pour mémoire une methode similaire existait sur nes avec les cartouches UNROM: une rom programme, mais pas de rom graphique, à  la place une ram supplémentaire de 8Ko pour la video, cette ram pouvait recevoir les données graphique comprimé sur la cartouche, mais c'était le CPU qui decomprimait le tout avant... Mégaman 1 et les 2 Duck tales utilisent cette technique, c'est en partis pour ça qu'il ne font "que" 128Ko malgré pas mal de graphs.
En ligne
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Message par touko »

xav a écrit :
bon systeme de compression alors !!
Trés trés bon, imagine les données graphiques comprimé à  mort sur la rom et decompréssé en temps réel vers la ram video sans plus de travail pour le CPU qu'un simple transfert ROM->VRAM, énorme!

Pour mémoire une methode similaire existait sur nes avec les cartouches UNROM: une rom programme, mais pas de rom graphique, à  la place une ram supplémentaire de 8Ko pour la video, cette ram pouvait recevoir les données graphique comprimé sur la cartouche, mais c'était le CPU qui decomprimait le tout avant... Mégaman 1 et les 2 Duck tales utilisent cette technique, c'est en partis pour ça qu'il ne font "que" 128Ko malgré pas mal de graphs.
Je suis pas sur qu'il n'y ai pas une puce pour faire ca derriere ...

Vous etes sur des chiffres, car une compression aussi grande sans destruction huuuummm,ca me parait bizare.

Arf j'avais pas vue les posts précedents, donc y'a une puce !!
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Suite de mes aventures made in France avec un Yuu Yuu Hakusho - Makai no Tobira francisé:

Image

Image

Image

Image

... Red ...
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Le petit mod du jour, un petit SD Saint Seiya Paradise - Seikyou No Senshitachi.


Image

Image

Image

... Red ...
Avatar de l’utilisateur
kakolac
Push Run Button!
Messages : 127
Inscription : mar. 12 avr. 2005 23:53
Localisation : Bourgogne l'yonne

Message par kakolac »

Impressionnant ! Chapeaux Red !
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Merci, merci.
J'aurais tellement aimé pouvoir faire ça sur PC-Engine....

... Red ...
Ryuga
Push Run Button!
Messages : 56
Inscription : mar. 22 janv. 2008 00:43

Message par Ryuga »

Travail soigné et c'est un professionnel qui te le dit ;)
Je ne peux que faire moi même que plus mal!
Félicitations! :D
Je suis le loup solitaire, mon étoile est celle de Syrius...
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Message par Redfield1 »

Merci.

Pour les 3 du fond que ça intéresse, on m'avait demandé de faire un tuto sur les mods GB (les infos sur ce support n'étant pas légion), j'ai donc fait d'une pierre deux coups pour cette cartouche.
Je mettrais l'adresse dès qu'il sera en ligne.

... Red ...
Répondre