Je m'étais contenté de comparer les infos via Snes 9x et vu que je connaissais sur Pau un magasin dont les étagères débordent de Starwing a 3€, je n'ai pas cherché plus loin.
Trés trés bon, imagine les données graphiques comprimé à mort sur la rom et decompréssé en temps réel vers la ram video sans plus de travail pour le CPU qu'un simple transfert ROM->VRAM, énorme!
Pour mémoire une methode similaire existait sur nes avec les cartouches UNROM: une rom programme, mais pas de rom graphique, à la place une ram supplémentaire de 8Ko pour la video, cette ram pouvait recevoir les données graphique comprimé sur la cartouche, mais c'était le CPU qui decomprimait le tout avant... Mégaman 1 et les 2 Duck tales utilisent cette technique, c'est en partis pour ça qu'il ne font "que" 128Ko malgré pas mal de graphs.
Trés trés bon, imagine les données graphiques comprimé à mort sur la rom et decompréssé en temps réel vers la ram video sans plus de travail pour le CPU qu'un simple transfert ROM->VRAM, énorme!
Pour mémoire une methode similaire existait sur nes avec les cartouches UNROM: une rom programme, mais pas de rom graphique, à la place une ram supplémentaire de 8Ko pour la video, cette ram pouvait recevoir les données graphique comprimé sur la cartouche, mais c'était le CPU qui decomprimait le tout avant... Mégaman 1 et les 2 Duck tales utilisent cette technique, c'est en partis pour ça qu'il ne font "que" 128Ko malgré pas mal de graphs.
Je suis pas sur qu'il n'y ai pas une puce pour faire ca derriere ...
Vous etes sur des chiffres, car une compression aussi grande sans destruction huuuummm,ca me parait bizare.
Arf j'avais pas vue les posts précedents, donc y'a une puce !!
Pour les 3 du fond que ça intéresse, on m'avait demandé de faire un tuto sur les mods GB (les infos sur ce support n'étant pas légion), j'ai donc fait d'une pierre deux coups pour cette cartouche.
Je mettrais l'adresse dès qu'il sera en ligne.