Caracteristiques technique de la PC Engine

Discussions techniques et Pixel Art en 9 bits.

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cosmos99
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Caracteristiques technique de la PC Engine

Message par cosmos99 »

Bon , voilà  , hier je trainais sur le site de la bible et je regardais les data techniques d'une PCE , comme j'y voyais des choses inéxactes , j'ai comparé avec d'autres sites et on trouve de tout , alors qui pourrait nous donner ces infos de maniere sure et certaine ? Je pense notemment aux develloppeurs comme Xav. :wink:

Nombre de couleurs affichables sur combien ? J'ai lu 64/512 256/512 ....

Les differentes résolutions ? J'en ai trouvé plétores...

Ram video ,pareil tout ce qu'on veut...

On a tout pour les alims mais rien pour les consoles elle meme.Je suis aussi interréssé par la SuperGrafx au passage.... merci ! :wink:
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shubibiman
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Message par shubibiman »

Pour les couleurs affichables, je peux affirmer avec certitude qu'ilo s'agit de 256 sur 512. D'ailleurs, un des programmeurs du shoot de Mindrec en parle beaucoup sur shmups.com, le probleme etant que la palette elle-meme est trop limitee, ce qui fait que si on voulait reellement afficher 256 couleurs, le choix serait tellement restreint que ca ne rendrait pas bien. Pour le reste...
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xav
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Message par xav »

482 sur 512.......... Le gars de Mindrec ne compte pas la palette sprite.... Ca fait plaisir de voir que j'ai écrit une doc pour rien :cry:

http://www9.rapidupload.com/d.php?file= ... path=13864

et pour la SGX:

http://forum.necstasy.net/viewtopic.php?t=2282
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Totoro
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Message par Totoro »

C'est marrant une palette codée sur 9 bits...
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Merci ! Il me semblait aussi que c'était 256... enfin Xav , bien d'accord avec toi aussi , et si ça se trouve en bidouillant on en sortirait encore plus... je voulais juste connaitres le nombre officiel. :wink:
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xav
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Message par xav »

C'est marrant une palette codée sur 9 bits...
C'est vrai mais c'est pas les seuls, quand tu pense que la gamegear, l'amiga et la GX4000 codent leur palettes sur 12 bits (4096 couleurs), la master system code en 6bits (64 couleurs), ou encore la GB advance et la 32X qui la code sur 15 (+32000), en gros tout depend du fabricant.

La seule palette 8bits qui me viens a l'esprit et celle du MSX, et la playstation a bien un mode graphique 16bits.
si ça se trouve en bidouillant on en sortirait encore plus...
482 est bien la valeur max sans astuce, juste en utilisant toute les sous-palettes disponible de la NEC.
Mais pour en avoir discuter y pas longtemps avec un maitre es ASM, c'est pas évident du tout d'en sortir plus...
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shubibiman
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Message par shubibiman »

Je remonte ce topic au cas ou.
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Kaminari
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Message par Kaminari »

Il me semble que la palette est en fait de 2x241, c'est à  dire 241 couleurs pour le plan background, 241 pour le plan sprites. Chaque plan peut se voir attribué 16 palettes de 16 couleurs (15+transparence) chacune.

Quant aux résolutions standards (hors overscan), elles sont au nombre de trois : 256x224, 336x224 et 512x224.
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Adoru
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Message par Adoru »

Exact. La PC Engine est sacrément puissante pour son époque. Elle manque juste un peu de ram d'après moi.
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Message par xav »

Le pire c'est que les chips graphique gérent directement 128Ko, mais pour des raison économique, NEC n'en a installé que 64....

Ils auraient put mettre le max pour les DUO, ça aurais largement compensé l'abscence de flip sur les tiles :cry:
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Par contre ce que je n'ai jamais compris c'est pourquoi ils n'ont pas utilisés bien plus souvent des hucard plus grosses(8 meg , 16 meg etc...) comme SEGA ou NINTENDO ? C'est vrai qu'il y avait le cdrom mais tout le monde n'était pas équipé.
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

Le cout de telles cartouches j'imagine.

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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Beaucoup plus cher que les cartouches des concurrents sans doute ? Cela avait été évoqué je crois a propos de la SGX.
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