Cours de programmation PCE en C

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Adoru
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Message par Adoru »

En tout cas niveau graphs 2D "pixels" j'ai tjrs tout fait sans scanner (trop cher a l'époque ;) et je pense que c bien mieux niveau apprentissage.
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xav
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Message par xav »

Il a l'ai triste tout seul!

Alors Spécial dédicace Dudule:

http://www.sendover.com/KFJD-7J-V4QF :wink:

Plus serieusement, Le DraculaX PSX n'est pas vraiment un monstre de complexité, 8x8 tiles, 16 couleurs par tiles, 16 couleurs par sprites.... Ca vous rapelle rien?
Ont est rarement a plus de 64 couleurs pour les decors, rien d'impossible a afficher sur PCE...

Le gros handicap d'un port Nec, c'est la palette dispo, 512 couleurs sur NEC contre 65536 sur PSX, ça limite les nuance:
Mon example utilise EXACTEMENT le méme nombre de couleurs que la version PSX, simplement les nuance sont plus tranché...
Dommage.
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Squaresoft74
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Message par Squaresoft74 »

Vraiment très chouettes tout ça messieurs ! :D
Ce qui me fait penser que si vous avez besoin de sprite de Castlevania pour faire mumuse , vous en avez là  : http://www.geocities.com/anapan8/cv/ :wink:
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xav
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Message par xav »

Merci pour le tuyaux :wink:

Ho MAMAN! 16 étapes d'animation rien que pour la marche normale, voila un candidat serieux pour une arcade card! :roll:
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dudule
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Message par dudule »

merci pour le lien square, c'est la que j'ai eu les sprites d'alucard.

au depart j'etais parti dans le trip emu psx+sotn+capture d'écran :oops:
bon j'ai eu un sprite.... et j'ai craqué.

comme du dis xav, rien que pour la marche normale :roll:

euh au fait xav, tu l'as eu ou le décor ? :?
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Squaresoft74
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Message par Squaresoft74 »

Le site étant chez Geocities , je vous le met en local en cas de besoin. ;)
Anapan's CV Files
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xav
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Message par xav »

euh au fait xav, tu l'as eu ou le décor ?
L'emulateur epsxe avec plugin Ddraw, de facon a optenir un dump complet de la Vram en faisant un screenshoot.

Puis passage par un logicielle maison pour convertir les couleurs au format NEC, puis passage au logicielle graphique pour séparez les murs (1er palette) du sol et du plafond (2empalette), puis passage au 2em logicielle maison pour reconstruire l'image en respectant les 2 palettes, puis passage a mappy pour faire une map, et enfin passage au troisieme logicielle maison pour convertir la map au bon format....
Je n'utilise pas le format fmp de mappy, mais un format perso.

Resultat concluant, mais un peux compliquer quand méme :roll:
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xav
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Message par xav »

Aller histoire d'enfoncer le clous:

http://www.sendover.com/1X1Q-CM-J6YF

Et il y a TOUTE les étapes d'animations.
Il monopolise à  lui seul deux sprites hard, un pour le corps et un pour la cape.
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Squaresoft74
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Message par Squaresoft74 »

:shock: Vraiment IMPRESSIONNANT :shock:
Dernière modification par Squaresoft74 le mer. 15 févr. 2006 18:45, modifié 1 fois.
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SirG
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Message par SirG »

Beaucoup de pixels, mais c'est beau! :P

Avec deux plans de scrollings, s'il vous plaît.
Justin Batable
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dudule
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Message par dudule »

euuuhhhh pfiuuuu :shock:

bon ben quand t'auras terminé sonic tu sais quoi faire :oops:
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

Bon et bien je crois qu'on le tient notre DraculaX II - Vlad Xav's Path !!

... Redfield1 ...
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shubibiman
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Message par shubibiman »

J'ai hate de voir ca moi :D
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sabre470
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Message par sabre470 »

Ouhlala elle fait trop baver cette demo !!! On peut avoir les sources??? SVP

Imaginez la meme chose sur PC-FX !!!

Sabre
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dudule
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Message par dudule »

un p'tit up, bon prof y vient quand c'cours ? :oops:
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