Cours de programmation PCE en C
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- Adoru
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En tout cas niveau graphs 2D "pixels" j'ai tjrs tout fait sans scanner (trop cher a l'époque
et je pense que c bien mieux niveau apprentissage.
Vive la Pécée en jean ^o^

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- xav
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Il a l'ai triste tout seul!
Alors Spécial dédicace Dudule:
http://www.sendover.com/KFJD-7J-V4QF
Plus serieusement, Le DraculaX PSX n'est pas vraiment un monstre de complexité, 8x8 tiles, 16 couleurs par tiles, 16 couleurs par sprites.... Ca vous rapelle rien?
Ont est rarement a plus de 64 couleurs pour les decors, rien d'impossible a afficher sur PCE...
Le gros handicap d'un port Nec, c'est la palette dispo, 512 couleurs sur NEC contre 65536 sur PSX, ça limite les nuance:
Mon example utilise EXACTEMENT le méme nombre de couleurs que la version PSX, simplement les nuance sont plus tranché...
Dommage.
Alors Spécial dédicace Dudule:
http://www.sendover.com/KFJD-7J-V4QF
Plus serieusement, Le DraculaX PSX n'est pas vraiment un monstre de complexité, 8x8 tiles, 16 couleurs par tiles, 16 couleurs par sprites.... Ca vous rapelle rien?
Ont est rarement a plus de 64 couleurs pour les decors, rien d'impossible a afficher sur PCE...
Le gros handicap d'un port Nec, c'est la palette dispo, 512 couleurs sur NEC contre 65536 sur PSX, ça limite les nuance:
Mon example utilise EXACTEMENT le méme nombre de couleurs que la version PSX, simplement les nuance sont plus tranché...
Dommage.
- Squaresoft74
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Vraiment très chouettes tout ça messieurs !
Ce qui me fait penser que si vous avez besoin de sprite de Castlevania pour faire mumuse , vous en avez là : http://www.geocities.com/anapan8/cv/
Ce qui me fait penser que si vous avez besoin de sprite de Castlevania pour faire mumuse , vous en avez là : http://www.geocities.com/anapan8/cv/
- dudule
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L'emulateur epsxe avec plugin Ddraw, de facon a optenir un dump complet de la Vram en faisant un screenshoot.euh au fait xav, tu l'as eu ou le décor ?
Puis passage par un logicielle maison pour convertir les couleurs au format NEC, puis passage au logicielle graphique pour séparez les murs (1er palette) du sol et du plafond (2empalette), puis passage au 2em logicielle maison pour reconstruire l'image en respectant les 2 palettes, puis passage a mappy pour faire une map, et enfin passage au troisieme logicielle maison pour convertir la map au bon format....
Je n'utilise pas le format fmp de mappy, mais un format perso.
Resultat concluant, mais un peux compliquer quand méme
- xav
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Aller histoire d'enfoncer le clous:
http://www.sendover.com/1X1Q-CM-J6YF
Et il y a TOUTE les étapes d'animations.
Il monopolise à lui seul deux sprites hard, un pour le corps et un pour la cape.
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Et il y a TOUTE les étapes d'animations.
Il monopolise à lui seul deux sprites hard, un pour le corps et un pour la cape.
- Squaresoft74
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Dernière modification par Squaresoft74 le mer. 15 févr. 2006 18:45, modifié 1 fois.
- Redfield1
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