[Touko] Shinobi SGX

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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Je pense pas trop m'avancer en disant que ce sera pas le seul domaine :bombergrin:
J'essaie d'apporter bcp de soins aux finitions , aussi bien graphiques que coté code .
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shubibiman
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par shubibiman »

Ok donc ce ne sera pas arcade perfect mais arcade enhanced :bomberwank:
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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Sur certains points oui, mais ils devraient être minimes qd même.Par contre je vais essayer d'éviter d'avoir les mêmes petits défauts par-ci par-là présents sur la version MD :bombergrin:
Sauf si tryphon s'en rend compte aussi et les corrige . :bombercool:
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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Bonjour à tous, dsl rien a montrer pour le moment, mais j'avance sur le niveau bonus .Bordel je pensais pas ce serait aussi chiant à faire le défilement des ninjas .En fait comme tout est scripté c'est chiant de caler les anims,les timings et les positions des sprites pour coller à 100% à l'arcade,encore plus avec un écran H à 336 au lieu de 320 .
Finalement de l'aléatoire aurait été plus simple, et plus j'avance, plus je me rends compte que la version MD est pas si arcade perfect que ça finalement . :bombergrin:
C'est difficile de trouver un algo générique, car sur l'arcade j'ai l'impression que pas mal de trucs sont un peu fait à l'approximatif avec des valeurs qui varient on ne sait pas pk(j'avais déjà remarqué ça avec le lancé de shurikens et les rebonds des éventails), ou alors j'arrive pas à comprendre la logique, ce qui ne serait pas étonnant non plus . :bomberperv:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par cazeysan »

Courage !
Viens par là, c'est pareil !
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Ca va le faire qd même ;)
Ca avance bien, pas de bugs (pour le moment) et voir les ninjas qui courent le long de l'écran comme ils doivent le faire est motivant, mais je m'attendais à quelque chose de plus simple, enfin plus rapide à faire surtout .
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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Bonjour à tous, petite avançée sur le niveau bonus :
https://www.youtube.com/watch?v=Buvt-8KPmIQ

Ca m'a pris énormément de temps pour tout caler comme l'arcade, positions des sprites, pattern exact ,timings pour être 100% comme l'arcade .
Prochaine étape les collisions et probablement un petit tri pour que les ninjas qui sautent du 2nd plan au premier soient toujours devant les autres .

Ensuite il restera à régler le scriptage d'apparition/actions des ninjas pour chaque bonus, de loin la partie la plus simple et qui ne posera aucun souci particulier .
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par cazeysan »

Chic chic chic ! :bomberparty:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Kaminari »

2026 nous voici ! :bomberplay:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Moi je vise plutôt la neutralité carbone comme les véhicules à moteur thermique, soit 2035 . :bomberhi:
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Message par pronche »

:bomberdream:
(^^)
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Faut pas oublier que j'ai toujours pas commencé le jeu à proprement parler :bombergrin:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Kaminari »

Tu veux dire... Tu n'as toujours pas commencé à jouer à l'original ? :bomberwhat: :bomberperv:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Si ça oui, et j'ai bien mangé du niveau bonus aussi, je parlais que j'ai pour le moment pas fait la moindre ligne de code pour le truc principal qui est le jeu .
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