In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
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- touko
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Excellent,va vraiment falloir que tu apprennes a gérer une grande tilemap.juste en Scroll horizontal c'est simple. Faut juste que tu te lances 
- franz
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Par contre, s'attaquer à In the hunt, c'est limite maso. Graphiquement tu peux t'en sortir, mais pour avoir fait le jeu sur PlayStation, il y a beaucoup de passages où le nombre d'ennemis à l'écran, couplés aux animations d'explosions, seront trop à gérer pour une simple SuperGrafx. Même avec Arcade Card, je doute que ça passe.
Mais bon, on n'en est pas là tu vas me dire !
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- touko
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Oui clairement,dans la veine des MS.
Un jeu comme windjammer serait plus simple.cependant je suis pas sûr qu'il tienne sur 1mo.
Un jeu comme windjammer serait plus simple.cependant je suis pas sûr qu'il tienne sur 1mo.
- Kaminari
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
L'arcade (System M92 d'Irem) abuse des sprites pour les explosions. Mais c'est justement le type de sprites qu'on peut se permettre d'afficher en masse sans se soucier des clignotements, puisque par nature les explosions clignotent
Par ailleurs, de nombreuses explosions pourraient avantageusement être remplacées par des animations de tuiles (comme les fenêtres, les façades, voire des bâtiments entiers). Alors oui le jeu charge la barque en matière de sprites, mais même l'arcade s'autorise des ralentissements par moments. L'optimisation passe souvent par une réflexion sur la bonne manière d'utiliser les ressources disponibles de façon différente de l'arcade, et avec la SGX je ne me fais pas (trop) de soucis.
Pour la taille de la ROM, il faudrait clairement un gros mapper. L'arcade occupe 8 Mo (64 Mb), mais j'estime qu'avec mes optimisations de tuiles une hypothétique version SGX pourrait tenir dans 2 Mo (16 Mb). Le mapper de SF2 pourrait faire l'affaire !
Par ailleurs, de nombreuses explosions pourraient avantageusement être remplacées par des animations de tuiles (comme les fenêtres, les façades, voire des bâtiments entiers). Alors oui le jeu charge la barque en matière de sprites, mais même l'arcade s'autorise des ralentissements par moments. L'optimisation passe souvent par une réflexion sur la bonne manière d'utiliser les ressources disponibles de façon différente de l'arcade, et avec la SGX je ne me fais pas (trop) de soucis.
Pour la taille de la ROM, il faudrait clairement un gros mapper. L'arcade occupe 8 Mo (64 Mb), mais j'estime qu'avec mes optimisations de tuiles une hypothétique version SGX pourrait tenir dans 2 Mo (16 Mb). Le mapper de SF2 pourrait faire l'affaire !
- touko
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Je dis pas que c'est infaisable, mais il y aura pas mal de perte dans les anims,qd tu vois la tailles des sprites et le nombre de pattern d'animation, c'est chaud.sans parler qu'il faut aussi gérer tout ce petit monde à l'écran.
Ce jeu est comme MS ce qui fait une grose partie de son charme ce sont justement toutes ces anims ultras chiadées.
Perso pour un premier jeu,je prendrais pas celui là
Ce jeu est comme MS ce qui fait une grose partie de son charme ce sont justement toutes ces anims ultras chiadées.
Perso pour un premier jeu,je prendrais pas celui là
- Kaminari
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Comme ce n'est pas (encore) un vrai jeu, je n'ai peur de rien
J'ai ajouté un passage de la cité engloutie. Le parallaxe rend vraiment super et me conforte dans l'idée que mon dégradé bleu/mauve à la place du vert (de toute façon impossible à reproduire) était une bonne idée.
J'ai ajouté un passage de la cité engloutie. Le parallaxe rend vraiment super et me conforte dans l'idée que mon dégradé bleu/mauve à la place du vert (de toute façon impossible à reproduire) était une bonne idée.
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GuiM
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Oui mais ce serait trop dommage qu'il se fasse avoir par la complexité du jeu,et que cela le degoute du dev.
Mais sinon oui c'est un super projet.
Ce qui est cool c'est qu'il a déjà certains réflexes de codeur avant d'avoir pondu la moindre ligne de code.Et qu'il est fan de la sgx.
Mais sinon oui c'est un super projet.
Ce qui est cool c'est qu'il a déjà certains réflexes de codeur avant d'avoir pondu la moindre ligne de code.Et qu'il est fan de la sgx.
- Kaminari
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Un peu comme l'équipe de France qui atteint la demi-finale sans même marquer un but
Non mais t'inquiètes pas Touko, je mesure l'immensité de l'Everest technique que sont les jeux Nazca, surtout en matière d'exploitation des sprites — d'ailleurs les jeux Neo n'utilisent que des sprites
In the Hunt est un projet graphiquement excitant, et tant que je peux repousser mes limites en trouvant des solutions intéressantes, l'expérience est bonne à prendre pour avancer sur des travaux moins compliqués.
Non mais t'inquiètes pas Touko, je mesure l'immensité de l'Everest technique que sont les jeux Nazca, surtout en matière d'exploitation des sprites — d'ailleurs les jeux Neo n'utilisent que des sprites
- Kaminari
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)

Je termine cette démo avec quelques niveaux supplémentaires que je vous laisse découvrir...!
Il me reste encore pas mal de petites techniques que je souhaite tester et implémenter, mais ce sera pour plus tard.
- franz
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Ça donne vraiment des regrets sur la mauvaise gestion de la promotion de la SuperGrafx. S'ils avaient dès le début vendu la machine comme exclusivement réservée aux conversions d'arcade les plus récentes, alors elle aurait pu se démarquer suffisamment de sa petite sœur pour avoir une place bien définie dans la galaxie PC Engine et au sein des consoles de sa génération.
Mais quand on voit ton boulot Kami, on se dit que ça sera peut-être la première console de l'histoire à avoir plus de jeux posthumes qu'au temps de son existence. La Jimi Hendrix des consoles, quoi
Mais quand on voit ton boulot Kami, on se dit que ça sera peut-être la première console de l'histoire à avoir plus de jeux posthumes qu'au temps de son existence. La Jimi Hendrix des consoles, quoi
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GuiM
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Il est où le kickstarter???? Je suis prêt à mettre des sous!!!
- Kaminari
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Prochain défi : faire plus de jeux que sur PC-FX
Souvenons-nous pour l'anecdote que In the Hunt avait été annoncé en 1994 sur Super Famicom... Je ne crois pas que Irem était en charge de la conversion, mais de toute façon il leur aurait fallu tout redessiner. La SFC tourne en 256x224, l'arcade en 320 et ma version en 352
La SuperGrafx avait plusieurs problèmes, et le plus important (notamment pour le public japonais) est son énorme gabarit totalement inadapté à l'écosystème PC Engine. NEC a laissé Hudson s'occuper de l'esthétique générale et la communication (une console "geek" qui ciblait les "game freaks") et ce fut de mon point de vue une erreur fatale. La machine avait pourtant un gros potentiel et aurait dû être intégrée à la Duo. De la même manière, il est ironiquement dommage que la SuperGrafx n'ait pas servi de base à la TurboGrafx, car je suis persuadé que même en l'état, elle aurait connu une autre carrière aux States.
Souvenons-nous pour l'anecdote que In the Hunt avait été annoncé en 1994 sur Super Famicom... Je ne crois pas que Irem était en charge de la conversion, mais de toute façon il leur aurait fallu tout redessiner. La SFC tourne en 256x224, l'arcade en 320 et ma version en 352
La SuperGrafx avait plusieurs problèmes, et le plus important (notamment pour le public japonais) est son énorme gabarit totalement inadapté à l'écosystème PC Engine. NEC a laissé Hudson s'occuper de l'esthétique générale et la communication (une console "geek" qui ciblait les "game freaks") et ce fut de mon point de vue une erreur fatale. La machine avait pourtant un gros potentiel et aurait dû être intégrée à la Duo. De la même manière, il est ironiquement dommage que la SuperGrafx n'ait pas servi de base à la TurboGrafx, car je suis persuadé que même en l'état, elle aurait connu une autre carrière aux States.
- Luciole
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Re: In the Hunt (démo technique SuperGrafx)
Idem. Mais bon, faudrait d’abord que je m’achète une Supergrafx
Semper Fidelis.
- cazeysan
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