De quoi apprécier l'immense talent du pixel artist Susumu.

À ce stade, bien entendu, je n'ai pu résister à l'envie de voir le bestiau en mouvement...
La map est pour le moment découpée à la barbare en quatre morceaux séparés, qui sont stockés en VRAM dans l'écran virtuel (1024x256). Pour économiser la VRAM, mon plan ultérieur est d'implémenter du chargement de tuiles dynamique comme un vrai codeur (routine déjà présente dans Magician Lord mais que j'ai eu la flemme de reprendre pour le moment). Ensuite ajouter des animations de sprites pour faire staïle, et peut-être permettre le déplacement du sous-marin... Encore faut-il que j'apprenne à faire des tests de collision avec le décor, et ce n'est pas gagné.
In the Hunt - SuperGrafx demo ROM
