[Touko] Shinobi SGX

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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

Merci, mais les GFX sont une chose, reste à voir si j'arrive à coder tout ça correctement . :P
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kawickboy
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par kawickboy »

La version MD de tryphon qui devrait sortir en 2020 te met la pression ou pas ?


https://youtu.be/ZTDMWUxQ2Qk
modraw
Please Insert Disc!
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par modraw »

Super boulot !! :bomberlove: :bomberlove:
Y a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

kawickboy a écrit : lun. 20 janv. 2020 11:21 La version MD de tryphon qui devrait sortir en 2020 te met la pression ou pas ?
Un peu qd même :mrgreen: ,parce qu'elle est pas dégueulasse sa version, c'est du beau boulot .
Mais bon je continue ma conversion des GFX, et je peux déjà vous dire qu'a ce niveau, ça sera bien mieux,et surtout bien plus fidèle .
Je suis en train de convertir le niveau 5.2, rien que pour le premier plan, il a 40 couleurs .
Y a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?
La vidéo plus haut, c'est le WIP de la version MD :mrgreen:

Sinon oui de mon côté il y en a plusieurs, je sais pas si j'arriverai à tout faire, mais bon, j'ai prévu ça:
Un shoot
double dragon 1
dragon ninja
shinobi
kung fu master
superman arcade .
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franz
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par franz »

GO! GO! GO! :bomberwank:
Quelle liste de choix!
Rien que le gars tout seul il rattrape des années de disette homebrew sur PCE. C'est beau!
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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Oui, c'est beau de voir le verre à moitié plein... probablement parce que tu as bu l'autre moitié :bombergrin:
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

:lol:
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

Salut à tous, petit aperçu du niveau 5-2,je précise que le niveau est tel qu'il sera niveau couleurs sur SGX .
Image

Ici 109 couleurs .
Dernière modification par touko le lun. 27 janv. 2020 16:14, modifié 1 fois.
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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Bomber Job :bomberjob:

Tes palettes sont en cours de conversion ? Je vois des valeurs PCE et d'autres qui ressemblent à des valeurs MAME non retouchées (surtout les sprites).
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

Celles qui te semblent sortir de mame sortent de mednafen, donc c'est peut être pour ça .
Après c'est possible que certaines couleurs soient restées celles de mame(puisque les rips de gfx viennent de là),car lors de la conversion,elles étaient bonnes,donc je les ai laissées .
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Laucops
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Laucops »

Sainte putain de bonne mère :bomberdream:
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

C'est sur que par rapport à la version officielle ça change :mrgreen:
Par rapport à la version Md ce sont surtout les sprites qui vont bénéficier de bcp plus de couleurs sur SGX .
Dernière modification par touko le lun. 27 janv. 2020 19:28, modifié 1 fois.
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kawickboy
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par kawickboy »

Tu comptes mettre des options sympathiques par défaut genre boss rush mode, stage sélect, jukebox... ?
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

Sincèrement j'y ai pas encore réfléchi, mais tous cela est faisable sans problème sur une version CD, moins peut être sur hucard si je me contente des 1Mo standards .
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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Il y a un sound test et un stage select dans la version PCE (3 Mb, 392 Ko) donc ça ne devrait pas poser de soucis.

@Touko, merci de ne pas répondre avec citation lorsque celle-ci reprend le message juste au dessus :bombershock:
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