[Touko] Shinobi SGX
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- touko
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Re: Aperçu shinobi SGX
Merci, mais les GFX sont une chose, reste à voir si j'arrive à coder tout ça correctement . 
- kawickboy
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Re: Aperçu shinobi SGX
La version MD de tryphon qui devrait sortir en 2020 te met la pression ou pas ?
https://youtu.be/ZTDMWUxQ2Qk
https://youtu.be/ZTDMWUxQ2Qk
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modraw
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Re: Aperçu shinobi SGX
Super boulot !!
Y a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?
Y a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?
- touko
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Re: Aperçu shinobi SGX
Un peu qd même
Mais bon je continue ma conversion des GFX, et je peux déjà vous dire qu'a ce niveau, ça sera bien mieux,et surtout bien plus fidèle .
Je suis en train de convertir le niveau 5.2, rien que pour le premier plan, il a 40 couleurs .
La vidéo plus haut, c'est le WIP de la version MDY a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?
Sinon oui de mon côté il y en a plusieurs, je sais pas si j'arriverai à tout faire, mais bon, j'ai prévu ça:
Un shoot
double dragon 1
dragon ninja
shinobi
kung fu master
superman arcade .
- franz
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Re: Aperçu shinobi SGX
GO! GO! GO!
Quelle liste de choix!
Rien que le gars tout seul il rattrape des années de disette homebrew sur PCE. C'est beau!
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- Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX
Oui, c'est beau de voir le verre à moitié plein... probablement parce que tu as bu l'autre moitié 
- touko
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Re: Aperçu shinobi SGX
Salut à tous, petit aperçu du niveau 5-2,je précise que le niveau est tel qu'il sera niveau couleurs sur SGX .

Ici 109 couleurs .

Ici 109 couleurs .
Dernière modification par touko le lun. 27 janv. 2020 16:14, modifié 1 fois.
- Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX
Bomber Job
Tes palettes sont en cours de conversion ? Je vois des valeurs PCE et d'autres qui ressemblent à des valeurs MAME non retouchées (surtout les sprites).
Tes palettes sont en cours de conversion ? Je vois des valeurs PCE et d'autres qui ressemblent à des valeurs MAME non retouchées (surtout les sprites).
- touko
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Re: Aperçu shinobi SGX
Celles qui te semblent sortir de mame sortent de mednafen, donc c'est peut être pour ça .
Après c'est possible que certaines couleurs soient restées celles de mame(puisque les rips de gfx viennent de là),car lors de la conversion,elles étaient bonnes,donc je les ai laissées .
Après c'est possible que certaines couleurs soient restées celles de mame(puisque les rips de gfx viennent de là),car lors de la conversion,elles étaient bonnes,donc je les ai laissées .
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Re: Aperçu shinobi SGX
Sainte putain de bonne mère 
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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- touko
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Re: Aperçu shinobi SGX
C'est sur que par rapport à la version officielle ça change 
Par rapport à la version Md ce sont surtout les sprites qui vont bénéficier de bcp plus de couleurs sur SGX .
Par rapport à la version Md ce sont surtout les sprites qui vont bénéficier de bcp plus de couleurs sur SGX .
Dernière modification par touko le lun. 27 janv. 2020 19:28, modifié 1 fois.
- kawickboy
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Re: Aperçu shinobi SGX
Tu comptes mettre des options sympathiques par défaut genre boss rush mode, stage sélect, jukebox... ?
- touko
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Re: Aperçu shinobi SGX
Sincèrement j'y ai pas encore réfléchi, mais tous cela est faisable sans problème sur une version CD, moins peut être sur hucard si je me contente des 1Mo standards .
- Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX
Il y a un sound test et un stage select dans la version PCE (3 Mb, 392 Ko) donc ça ne devrait pas poser de soucis.
@Touko, merci de ne pas répondre avec citation lorsque celle-ci reprend le message juste au dessus
@Touko, merci de ne pas répondre avec citation lorsque celle-ci reprend le message juste au dessus
