Fini Doreamon/Cratermaze!
parce que j'aime bien les clone de Bat..., euh, de Pac man, je veux dire
et là, à fond sur Soldier Blade que j'essaie de finir grâce aux save states de ma retrofreak:
cet enchaînement de Mechas à la fin! Nom de Dieu!!!
J'ai la manette qui saigne.
Dernière modification par franz le dim. 24 janv. 2016 21:26, modifié 1 fois.
J'ai repris aujourd'hui ma partie de Tenshi no Uta que j'avais laissée en plan avant mon départ en vacances fin octobre. Et je suis DE-GOU-TE. Je n'ai plus deux clés dont l'une est essentielle pour voir la fin du jeu. Un gros problème qu'on ne peut identifier que vers la toute fin, c'est l'inventaire ridicule, chaque perso pouvant ne transporter que 8 objets, armement compris. Du coup on passe son temps a échanger des objets entre perso quand ceux-ci sont les seuls a pouvoir être équipé de tel ou tel item.
Je vais devoir tout reprendre depuis le début. Enfin... non puisque la ça m'a trop dégoûté de ce jeu.
Je viens de me laisser happer par PUUZLE BOY et HATRIS.
Bien que la réalisation de ces 2 jeux soit médiocre, je me suis bien perdu dans ces puzzles.
j'y retourne d'ailleurs.
J'ai fini récemment le Puzzle Boy, et j'avoue avoir été très agréablement surpris.
Le concept et les graphisme sont très minimalistes, mais le résultat est bien fun et agréable à jouer.
Seul petit reproche: la facilité du titre (en tout cas de son mode solo)..
je corrobore les dire de Warhol : puzzle boy est très bon comme "petit" jeu.
Par contre je me rappelle avoir eu deux exemplaires entre les pattes et qui "freezaient" au même endroit. Je sais plus dans quel mode de jeu en fait.
faudrait voir si ce n'est pas un bug général ou si j'étais maudit à l'époque !
La forme globalement, je te remercie ! Et toi même ?
Oui je sais ça fait un bail, mais je n'ai jamais été très actif sur le forum non plus ! Faut dire que ça fait un petit moment que je n'ai pas allumé ma PCEngine je dois avouer. Mais ça va revenir
Pour les noobs comme moi, ça reste le plus pratique: tu branches, tu joues.
Si y a bien un truc qui est rédhibitoire dans les émulateurs PC (pour moi), c'est passer ne serait-ce que 5 minutes à configurer sa manette.
Le retrogaming aura un potentiel commercial à plus grande échelle quand on proposera une machine prête à jouer...c'est ce que veulent les gens aujourd'hui.
On les a trop habitué à la facilité: les applications, le tactile, les smartphones...on est dans l'ère de l'immédiateté.
On est bien d'accord que le meilleur support pour jouer reste le hardware d'origine!
je ne comprends pas ces machines, ce qui coûte cher et est difficile a trouver, c'est les jeux, pas les consoles, ou est l’intérêt ? pas le prix ( on trouve des PCE à 60 euros )