Street Fighter et Metal Slug sont deux types de jeux différents , on sait ce que ça donne pour le premier , pour le second qui est du type avec beaucoup de décors , beaucoup de sprites , je doute qu'on puisse bien le reproduire meme avec l'arcade card , ou alors une version tres tres light.
edit: oups! J'avais pas vu que Thibaut parlait de la SuperGrafx, dans ce cas oui.
Thibaut a écrit :Je pensais à une conversion sur SGX + AC, c'est pas envisageable ?
Bah vu comment est gaulé le jeu sur NG je dirai oui, mais avec de la grosse coupe dans les anims, donc plus vraiment un MS ..
Le jeu est trop énorme niveau anim et sprites pour espérer faire une conversion qui déçoive pas selon moi .
Il ne faut pas oublier que la Neo ne sait pas faire de scroll, son unique background statique ne sert pas à grand chose. Quasiment tous les graphs sont gérés en sprites. C'est un atout comme une faiblesse, et une bécane comme la SGX avec ses deux plans de tiles peut consacrer ses 128 sprites à autre chose que le décor. Donc moi je suis over optimiste. Quand on voit les conversions SNK de Hudson sur CGX, notamment World Heroes 2 et Fatal Fury Special, je pense que Metal Slug est tout à fait faisable sur SGX (moyennant les compromis d'usage).
Question technique : sur SGX, les deux VDCs sont-ils limités à 16 sprites par scanline chacun (soit 32 en bidouillant), ou bien la limite de 16 est-elle globale ?
Tu oublies que la NG ne transfère rien en VRAM, et que de grosses quantité de données graphiques sont dispos instantanément, sur SGX ou n'importe qu'elle console 16 bits ne peux pas transférer autant de données .
Et il suffit de jouer pour voir l'énorme masse de pattern d'anims que contient le jeu, plus la complexité des décors..
je pense que Metal Slug est tout à fait faisable sur SGX (moyennant les compromis d'usage).
Faisable, tout est faisable, mais pour MS tu y perdrais bcp trop .
franz a écrit :Outre les aspects techniques, si on voit un jour l'ombre d'un premier niveau, les non-possesseurs de SGX l'ont dans le f...!
Ah bah de toutes façons, je vois mal comment faire tourner le jeu sur PCE ..
Y'a un moment les gars faut pas se voiler la face, on peut plus adapter correctement des jeux NG quand ça dépasse les 10/16 Mo .
Environ 200 megabits pour 6 niveaux, ça fait à la louche 33 Mb par niveau... En optimisant tout ça, réduction de palette, quelques compromis à droite à gauche, ça rentre à l'aise dans 20 Mb ! Et puis si ça déborde, on balance du streaming de data bien bourrin comme dans les jeux ICOM ! Allez, au taf