Démos en vrac
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Re: Le coin des demos
Cimer !
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Re: Le coin des demos
Pour ceux qui veulent le voir tourner : vidéo
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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nico868
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Re: Le coin des demos
A propose de Bug Hunt je vois "Open Source: Yes". Impossible de trouver les sources via Google, quelqu'un sait ce qu'il en est? J'aimerai bien voir à quoi cela ressemble.
- shubibiman
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Re: Le coin des demos
J’étais totalement passé a cote moi aussi 
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Re: Le coin des demos
Donc on avait pas du en parler...
- shubibiman
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Re: Le coin des demos
Si tu veux, je peux demander a Cabbage car c'est avec lui que je bosse sur la traduction de Shadanico868 a écrit :A propose de Bug Hunt je vois "Open Source: Yes". Impossible de trouver les sources via Google, quelqu'un sait ce qu'il en est? J'aimerai bien voir à quoi cela ressemble.
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nico868
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Re: Le coin des demos
Bien volontiers. S'il est ok pour partager le code source et le mettre sur un github ça serait super.
- shubibiman
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Re: Le coin des demos
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nico868
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Re: Le coin des demos
Excellent merci beaucoup. Très bonne base pour coder une petite demo en HuC. Je me demandais vraiment quelle tête cela pouvait avoir, très instructif. Ah tiens un nyancat pour PCE, cool 
- touko
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Re: Le coin des demos
Au fait mooz, sur tes routines 3D c'est du temps réel ??, précalc ???
Tu gères comment l'affichage ??, avec une routine C2P ???
Ca donne quoi le 6280 pour la 3D ???,je suppose que le plus chiant doit être de jouer avec l'affichage planar, qui en plus d'être chiant, est entrelacé niveau tiles !!
Tu gères comment l'affichage ??, avec une routine C2P ???
Ca donne quoi le 6280 pour la 3D ???,je suppose que le plus chiant doit être de jouer avec l'affichage planar, qui en plus d'être chiant, est entrelacé niveau tiles !!
- MooZ
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Re: Le coin des demos
Pour Captain Cavern, le calcul de la rotation et la projection en perspective sont faits en temps réel. L'affichage quant à lui est basé sur une technique proche des bons vieux rasters. Le code est là: line.asm
Attention, ce code est copié en ram. Si tu as des questions n'hésite pas. Au pire je pourrais faire un tuto complet dessus
Ah oui ya aussi du Bresenham dans le tas.
Attention, ce code est copié en ram. Si tu as des questions n'hésite pas. Au pire je pourrais faire un tuto complet dessus
Ah oui ya aussi du Bresenham dans le tas.
- touko
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Re: Le coin des demos
Merci pour la réponse ..
Oui des questions j'en ai
,mais la 3D c'est pas mon truc (techniquement parlant), j'adore la voir dans des jeux/demos ..
Niveau 3D le 6280 vaut quoi ??
Oui des questions j'en ai
Niveau 3D le 6280 vaut quoi ??
- MooZ
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Re: Le coin des demos
Pour les calculs, ça vaut un C64 shooté au vodka redbull.
Le seul bémol est la RAM. Sur une PCE standard on ne peut pas faire de "speedcode" (dérouler le boucle et en faire du code auto modifiable).
Par exemple j'ai déroulé les boucles pour le rotozoom et le tunnel, mais le code dépasse largement les 8KB. Sur une duo ça pourrait le faire par contre.
Le seul bémol est la RAM. Sur une PCE standard on ne peut pas faire de "speedcode" (dérouler le boucle et en faire du code auto modifiable).
Par exemple j'ai déroulé les boucles pour le rotozoom et le tunnel, mais le code dépasse largement les 8KB. Sur une duo ça pourrait le faire par contre.
- touko
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Re: Le coin des demos
Pour les calculs, ça vaut un C64 shooté au vodka redbull.
Bon ça donne une bonne idée des perfs ...
Bah ça c'est clair que de la 3D avec si peu de RAM c'est pas évident, à moins de partir sur le SCD ..Le seul bémol est la RAM. Sur une PCE standard on ne peut pas faire de "speedcode" (dérouler le boucle et en faire du code auto modifiable).
En tout cas tu as fait du bon boulot
EDIT: tu as des projets d'une demo plus costaud ???
