Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Et oui de notre temps les trainers c'était pas tabou aussi....
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Et oui, de notre temps ,la vie était plus facile. 
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
ah Whittaker...El magnifico a écrit :Evidement que graphiquement la version PC Engine est moins fine que l'Amiga et les scroll sur plusieurs plans on disparus.
mais la bande son de David Whittaker refaite en qualité CD est absolument somptueuse !
De toute façons Shadow od the Beast est un monument et on ne touche pas aux monuments !
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
C'est ça qui me plaîtEl magnifico a écrit : Et oui, de notre temps, les jeux vidéos c'était pour les durs, les costauds, les tatoués...
Mais tout de même. Je trouve les développeurs particulièrement fourbes sur ce point xD
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Pour info la version megadrive jap est clairement graphiquement au dessus des version megadrive pal/us (EA). Après faut le prendre pour ce que c'est, une espèce de démo technique de ce qu'un jeu d'action 16 bits devait proposer, à une époque où les éditeurs se contentaient de portages c64/amstrad avec des graphismes un poil retouché et 3 digits sonores pour faire style.
- neckony
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Je n'ai test que la version Amiga à l'époque et c'est vrai que graphiquement tu prennais une gifle. Mais sinon le gameplay ne m'a pas marqué plus que ça.
- mickey
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Je ne connais pas les versions MD, mais l'éditeur japonais aurait investi de l'argent supplémentaire pour faire refaire les graphes du jeu afin de les revoir à la hausse ? Je trouve ça assez dingue, en tout cas c'est pas banal, surtout pour un jeu occidental distribué au Japon !kawickboy a écrit :Pour info la version megadrive jap est clairement graphiquement au dessus des version megadrive pal/us (EA).
Tu peux nous en dire un peu plus sur ce qu'ils ont changé ?
- Kaminari
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
La taille des sprites est différente dans mon souvenir. La version Genesis est un portage assez direct de la version Amiga, tandis que la version MD reprend les sprites plus gros de la version PCE. Il y a peut-être aussi des retouches sur les décors.
- RUDIO
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Salut tout le monde!
Bon je reviens sur ce post parce que j'ai enfin mis les mains sur la machine qui me permet de voir ce que cette fameuse Bête multi plateformes a dans le ventre!
Alors oui la musique est sublime, et face à ce gameplay assez sommaire (et la pluie d'ennemis qui s'abat vicieusement sur nous dans tous les coins des niveaux) c'est même mon principal moteur pour me motiver à avancer dans ce jeu !
Et je trouve aussi le premier monde (a l'air libre) vraiment très beau et chatoyant.
Mais alors par contre, le level design c'est une vraie horreur dans ce jeu: ok le jeu doit pas être très long, mais alors tant mieux parce que c'est quoi cette idée à la c... de forcer a arpenter les niveaux d'une facon bien précise? La première fois que tu arrives dans un niveau, tu es quasiment sur de ne pas l'arpenter dans l'ordre et si tu tombes face au boss directement, impossible de faire machine arrière: il faut te laisser crever sans pouvoir le toucher, car il te manque un pouvoir nécessaire pour le vaincre. Idem, dans certains passages ou s'il te manque une clé ou un item récupéré ailleurs , tu ne peux plus avancer ni revenir en arrière.
C'est péniblement con: c'est du DIE AND RETRY ..oui mais RECOMMENCE a ZERO : c'est ignoble! Regulièrement tu es bloqué et il faut resetter le jeu pour le recommencer et retenter le passage du niveau impasse après avoir tout refait.
Nans mais sérieux, c'est la première fois que je vois ça dans toute ma vie de joueur console. C'était courant sur PC ce genre de putasserie?? Pask là je pense irrémediablement aux jeux Nintendo qui de ce point de vue là m'ont tjs épaté parce qu'ils étaient toujours fignolés a l'extreme pour te donner une chance de sortir d'une impasse, c'était même d'un perfectionnisme bluffant,je me suis ssouvent fait la remarque sur leurs jeux! Et pendant ce temps là Shadow of the beast... Donc je m'inscris en faux sur un avis posté un peu avant quandt à la facilité du jeu: Oui il est court, mais à cause de ces impasses surprises, je pense pas qu'il soit possible pour un joueur le découvrant de le finir à sa première partie, il se fera forcément baiser dans l'un des niveaux!
Voilà c'était mon méga coup de gueule sur ce jeu, mais quand même les musiques sont magiques... David Whitaker...c'est pas le mec à l'origine des musiques de Donkey Kong country d'ailleurs? (juste le jeu de ma vie
!!)
Bon je reviens sur ce post parce que j'ai enfin mis les mains sur la machine qui me permet de voir ce que cette fameuse Bête multi plateformes a dans le ventre!
Alors oui la musique est sublime, et face à ce gameplay assez sommaire (et la pluie d'ennemis qui s'abat vicieusement sur nous dans tous les coins des niveaux) c'est même mon principal moteur pour me motiver à avancer dans ce jeu !
Et je trouve aussi le premier monde (a l'air libre) vraiment très beau et chatoyant.
Mais alors par contre, le level design c'est une vraie horreur dans ce jeu: ok le jeu doit pas être très long, mais alors tant mieux parce que c'est quoi cette idée à la c... de forcer a arpenter les niveaux d'une facon bien précise? La première fois que tu arrives dans un niveau, tu es quasiment sur de ne pas l'arpenter dans l'ordre et si tu tombes face au boss directement, impossible de faire machine arrière: il faut te laisser crever sans pouvoir le toucher, car il te manque un pouvoir nécessaire pour le vaincre. Idem, dans certains passages ou s'il te manque une clé ou un item récupéré ailleurs , tu ne peux plus avancer ni revenir en arrière.
C'est péniblement con: c'est du DIE AND RETRY ..oui mais RECOMMENCE a ZERO : c'est ignoble! Regulièrement tu es bloqué et il faut resetter le jeu pour le recommencer et retenter le passage du niveau impasse après avoir tout refait.
Nans mais sérieux, c'est la première fois que je vois ça dans toute ma vie de joueur console. C'était courant sur PC ce genre de putasserie?? Pask là je pense irrémediablement aux jeux Nintendo qui de ce point de vue là m'ont tjs épaté parce qu'ils étaient toujours fignolés a l'extreme pour te donner une chance de sortir d'une impasse, c'était même d'un perfectionnisme bluffant,je me suis ssouvent fait la remarque sur leurs jeux! Et pendant ce temps là Shadow of the beast... Donc je m'inscris en faux sur un avis posté un peu avant quandt à la facilité du jeu: Oui il est court, mais à cause de ces impasses surprises, je pense pas qu'il soit possible pour un joueur le découvrant de le finir à sa première partie, il se fera forcément baiser dans l'un des niveaux!
Voilà c'était mon méga coup de gueule sur ce jeu, mais quand même les musiques sont magiques... David Whitaker...c'est pas le mec à l'origine des musiques de Donkey Kong country d'ailleurs? (juste le jeu de ma vie
- Kaminari
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Bienvenue sur Amiga 
Les musiques de DKC sont l'oeuvre de David Wise.
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Ah merde j'y étais presque! ...mais au moins j'ai placé ma pub subliminale pour MON jeu
Merci de ta précision!
Ah je regrette de pas avoir connu l'Amiga (enfin pas pour ce gameplay merdique spécialement!) il avait un sacré potentiel pour les jv cet ordi! Mais je n'ai pu approcher que le CPC(et encore que c'était certainement pas chez moi un ordi à cette époque!)
Merci de ta précision!
Ah je regrette de pas avoir connu l'Amiga (enfin pas pour ce gameplay merdique spécialement!) il avait un sacré potentiel pour les jv cet ordi! Mais je n'ai pu approcher que le CPC(et encore que c'était certainement pas chez moi un ordi à cette époque!)
- RUDIO
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Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Bon et bien ca y'est je l'ai fini: il est court finalement, même si très difficile vu la pelletée d'ennemis qu'on se coltine à chaque écran, pfiou! Du coup , ça me fait penser qu'une autre qualité du jeu c'est son bestiaire: que de monstres différents lancés à nos trousses sur ce condensé de jeu, c'est génial. Ca et ses sublimes musiques...oui je sais je l'avais déjà cité ça, mais elles sont si marquantes!
Alors par contr, le truc qui m'a quand même choqué c'est le boss de fin XXXXXXX SPOILERRRRRRRR ATTENTIONNNNNN !!! XXXXXXXXXXXX : c'est juste un gros, un énorme pied??? WTF ca veut dire quoi??? Il est hyper solide mais c'est bizarre comme incarnation finale pour un jeu quoi: en plus il ne bouge pas... C'était le boss présent dans la version d'origine également sans dec? Ou y'a des versions qui l'ont vu changer ce boss?
Bon ,est ce que j'aurais mal interpreté et qu'il s'agirait du pied d'un dieu/démon/ogre etc.. si énorme qu'on ne peut en apercevoir que cette infime partie de son corps? Mais dans ce cas là c'est un peu pété comme représentation: y'a des tas de jeux qui ont représenté des confrontations contre des géants et on voyait apararaître plus de parties de l'énnemi sans problèmes (je pense à Mister Nutz sur Snes et Mégadrive et son ogre dans les nuages, ou à Jackie Chan et son 4ème monde pour rester sur le même support pour des exemples de combats de boss contre des géants impressionnants)?
Vous en pensez quoi? Vous avez d'autres interprétations de cette chose ultime??
Alors par contr, le truc qui m'a quand même choqué c'est le boss de fin XXXXXXX SPOILERRRRRRRR ATTENTIONNNNNN !!! XXXXXXXXXXXX : c'est juste un gros, un énorme pied??? WTF ca veut dire quoi??? Il est hyper solide mais c'est bizarre comme incarnation finale pour un jeu quoi: en plus il ne bouge pas... C'était le boss présent dans la version d'origine également sans dec? Ou y'a des versions qui l'ont vu changer ce boss?
Bon ,est ce que j'aurais mal interpreté et qu'il s'agirait du pied d'un dieu/démon/ogre etc.. si énorme qu'on ne peut en apercevoir que cette infime partie de son corps? Mais dans ce cas là c'est un peu pété comme représentation: y'a des tas de jeux qui ont représenté des confrontations contre des géants et on voyait apararaître plus de parties de l'énnemi sans problèmes (je pense à Mister Nutz sur Snes et Mégadrive et son ogre dans les nuages, ou à Jackie Chan et son 4ème monde pour rester sur le même support pour des exemples de combats de boss contre des géants impressionnants)?
Vous en pensez quoi? Vous avez d'autres interprétations de cette chose ultime??
- djvegeta1978
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- Inscription : dim. 23 juin 2013 19:58
Re: Shadow of the beast: Good Game ou Bad Game?
Il faut pas lui tirer dans le talon d'achille ? c'est très répandu dans la mythologie.



