[Orionsoft] Ultimate Racing Club

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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

Il est pas obligé de tout stocker en VRAM, enfin pour les explosions on peut les avoir .... si il reste de la place dans la scdram :mrgreen:
Pour la map non plus il peut charger les tiles quand il en a besoin (enfin si la map le permet) ..

Au fait il va utiliser quoi pour le son ???
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shubibiman
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Re: Ultimate Racing Club

Message par shubibiman »

Il reste 2% en VRAM, pour la fumée :mrgreen:
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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

LOL 2 quoi ??? :D
Remarque, avec arm et son laché de couleurs, il va faire de la fumée en 72 bits de profondeur de couleurs :P
Arm
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Arm »

Pour les sons, je crois qu'il a des pistes cd. Mais pour les effets sonores, je ne sais pas.
Est il possible d'extraire et réintégrer des effets sonores pris de soundrip d'autres jeux ?
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x7r
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Re: Ultimate Racing Club

Message par x7r »

Question de n00b : la VRAM contient quoi exactement ? tout ce qui va être affiché à l'écran ou plus ?
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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

Arm a écrit :Pour les sons, je crois qu'il a des pistes cd. Mais pour les effets sonores, je ne sais pas.
Est il possible d'extraire et réintégrer des effets sonores pris de soundrip d'autres jeux ?
Oui il faut soit utiliser l'ADPCM (limité à une seule voix) soit faire du DDA ( faculté du PSG à jouer des samples), soit les 2 :wink:
C'est que je fait pour mon nouveau projet.
x7r a écrit :Question de n00b : la VRAM contient quoi exactement ? tout ce qui va être affiché à l'écran ou plus ?
C'est un espace mémoire réservé pour tout ce qui est affichage (background, sprites), la puce qui s'occupe de tout ça le VDC, va chercher les données à afficher dans cette VRAM (qui est de 64 ko sur pce) ..
Donc pour afficher quelque chose, il faut d'abord qu'il soit en VRAM.

Après rien n'empêche d'utiliser la VRAM de libre pour y stocker des données. 8)
Arm
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Arm »

Ok, je vois :) Par soundrip, je voulais parler des soundrip pce psg qu'on peut lire sur les emulateurs.
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Orion_
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Orion_ »

touko a écrit :Pour la map non plus il peut charger les tiles quand il en a besoin (enfin si la map le permet) ..
oui, en théorie on peut faire ça, mais en pratique c'est déjà pas évident à faire en C, alors en assembleur 8bits je laisse tomber.
c'est ce que j'ai dit à arm pour une des map de Lunar, trop grande et trop de tiles, techniquement c'est possible de l'afficher, mais j'ai pas le niveau en asm 8bits pour faire un truc aussi complexe.
Déjà que ma routine qui gère le scroll infini dans une direction en transformant les tiles 16x16 en tile 8x8 à la volée est bien compliqué et prend beaucoup de cpu, faire pareil avec des tiles dynamique c'est juste une torture :shock:

pour la musique ça sera piste audio, et les bruitages, adpcm, bien que je n'ai pas encore cherché de ce coté la.
J'ai jamais rien compris au psg :p
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Arm »

Si c'est en adpcm, on devrait trouver assez facilement des bruits et effets sonores de moteur et autre.
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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

Orion_ a écrit : oui, en théorie on peut faire ça, mais en pratique c'est déjà pas évident à faire en C, alors en assembleur 8bits je laisse tomber.
c'est ce que j'ai dit à arm pour une des map de Lunar, trop grande et trop de tiles, techniquement c'est possible de l'afficher, mais j'ai pas le niveau en asm 8bits pour faire un truc aussi complexe.
Déjà que ma routine qui gère le scroll infini dans une direction en transformant les tiles 16x16 en tile 8x8 à la volée est bien compliqué et prend beaucoup de cpu, faire pareil avec des tiles dynamique c'est juste une torture :shock:
LOOL, je pensais pas que t'en chiais de la vaisselle cassée a ce point :mrgreen:
Orion_ a écrit : pour la musique ça sera piste audio, et les bruitages, adpcm, bien que je n'ai pas encore cherché de ce coté la.
J'ai jamais rien compris au psg :p
Je crois qu'a ce niveau on est tous pareil lol ..
C'est pour ça que je fais du DDA.
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dudule
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Re: Ultimate Racing Club

Message par dudule »

en parlant de metal slug, a quand une convert ?
Orion_ a écrit : Image
hum, ouaip bof. :mrgreen:

sérieux c'est trop beau, bon j'espère qu'il va y avoir des voies digit et un retour de force dans le volant tout de même :mrgreen:

pareil, a quand un micro machine avec le multitape ?

bon shubi, faut vraiment gagner a l'euromachin :)
<a><img></a><br>
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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

dudule a écrit : sérieux c'est trop beau, bon j'espère qu'il va y avoir des voies digit et un retour de force dans le volant tout de même :mrgreen:
Lol, il parait même qu'Orion_ à prévu 100 balles et un mars dans la boite :P
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Orion_ »

nan mais le problème c'est que je programme sur beaucoup de console, donc je ne suis pas spécialiste PCe, je veux dire que ça fait pas 10ans que je code uniquement sur cette console quoi.
je fait ça pour le fun et j'ai pas non plus trop envi de me prendre la tête pendant 3 ans sur un jeu ;)
c'est pour ça que le jeu ne sera pas spectaculaire, mais au moins il sortira cette année :)

je préfère sortir un jeu moyen mais qui au moins sort, plutôt que d'annoncer un truc de la mort qui tue, et dire que ça tombe à l'eau quelques temps après parceque j'y arrive pas.
soyons réaliste, (et désolé si je me répète)
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

Tu as pas tord ...
mais bon c'est dommage de sortir un jeu avec un goût d'inachevé, sans non plus faire le jeu qui tue ..
Enfin ça serai cool que le jeu sorte, et surtout que tu n'arrêtes pas de faire des choses sur la PCE ..
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shubibiman
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Re: Ultimate Racing Club

Message par shubibiman »

Question qui n'a pas encore été posée : comptes-tu commercialiser le jeu et si oui, comptes-tu le presser en bonne et due forme? Ce serait cool. :)
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