NEC Europe retrouve un stock de TGX PAL
Publié : ven. 01 avr. 2022 06:12
Alors qu'on se demande encore comment certains stocks avaient été retrouvés au début des années 2000, notamment par Moerohsop, il semblerait que tout n'avais pas été retrouvé.
NEC Europe s'apprête à annoncer qu'ils ont retrouvé le gros du stock et qu'ils comptent bien ne pas le détruire et en faire quelque chose.
Le plus beau dans tout ça : ils révèlent que la TurboDuo Pal était également prévue mais, surtout, dans le stock retrouvé mais surtout, SURTOUT, que le stock comprend des versions en français, en italien, en anglais, en allemand et en espagnol de Far East of Eden 2 ! Le jeu avait bien été traduit en prévision de la sortie en Europe, qui semblait un meilleur territoire pour mettre en avant la licence.
Comment se fait-ce qu’un tel stock et de tels projets n’aient pas été mis à jour plus tôt ?
« NEC était au firmament de son activité dans les composants électroniques à l’époque. Il y avait un vrai projet de prendre de grosses parts du marché et nous étions persuadés que nous pouvions rivaliser avec la Super Nintendo grâce à notre puissance laser. Mais aussi incroyable que cela puisse paraître... on a juste oublié de lancer le projet. Les services com et marketing sont alors passés à autre chose et le reste a suivi. »

NEC Europe s'apprête à annoncer qu'ils ont retrouvé le gros du stock et qu'ils comptent bien ne pas le détruire et en faire quelque chose.
Le plus beau dans tout ça : ils révèlent que la TurboDuo Pal était également prévue mais, surtout, dans le stock retrouvé mais surtout, SURTOUT, que le stock comprend des versions en français, en italien, en anglais, en allemand et en espagnol de Far East of Eden 2 ! Le jeu avait bien été traduit en prévision de la sortie en Europe, qui semblait un meilleur territoire pour mettre en avant la licence.
Comment se fait-ce qu’un tel stock et de tels projets n’aient pas été mis à jour plus tôt ?
« NEC était au firmament de son activité dans les composants électroniques à l’époque. Il y avait un vrai projet de prendre de grosses parts du marché et nous étions persuadés que nous pouvions rivaliser avec la Super Nintendo grâce à notre puissance laser. Mais aussi incroyable que cela puisse paraître... on a juste oublié de lancer le projet. Les services com et marketing sont alors passés à autre chose et le reste a suivi. »