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[Touko] Bomb on Pixel City SGX
Publié : mer. 25 mai 2016 16:02
par touko
Dsl pour cosmos,c'est pas encore un gros jeu
Test intro :
https://www.dropbox.com/s/xjzzsuxb0rw78 ... C.pce?dl=0
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mer. 25 mai 2016 16:45
par Kaminari
Tu sais pourtant qu'il n'aime que les digital comics en VO !
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mer. 25 mai 2016 16:55
par touko
ah ouai c'est vrai (effet petite culotte, écolière, gros boobs tout ça quoi) ..
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mer. 25 mai 2016 17:46
par cosmos99
Ah ah ah !

C'est toi qui fait le portage Touko ? Pourquoi ne pas porter un aussi petit jeu plutot sur PCE histoire que tout le monde en profite ?
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mer. 25 mai 2016 19:00
par touko
cosmos99 a écrit :Ah ah ah !

C'est toi qui fait le portage Touko ?
Oui c'est moi .
Pourquoi ne pas porter un aussi petit jeu plutot sur PCE histoire que tout le monde en profite ?
Je sais pas, déjà les effets montrés ne pourraient pas être fait,et puis c'est pas comme si la PCE manquait de jeux
Et côté homebrew, y'a déjà pas mal de personnes qui sortent ou vont sortir des trucs sur PCE,et puis j'aime bien la SGX .
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mer. 25 mai 2016 22:20
par Laucops
Cool
J'ai d'excellents souvenirs de l'équivalent sur Mo5 auquel je jouais à la fin des séances infos estampillées "plan informatique pour tous", en CE1

Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : jeu. 26 mai 2016 10:15
par Warhol
Bien joué Touko!
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : jeu. 26 mai 2016 10:59
par touko
Merci, je précise aussi que l'effet de livre (la page qui tourne), n'est pas un effet de transition style movie maker, mais bien un effet du jeu ..
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : lun. 06 juin 2016 13:39
par touko
Pour ceux qui veulent tester l'intro (pas terminée à 100%) le lien vers la rom est dispo .
https://www.dropbox.com/s/xjzzsuxb0rw78 ... C.pce?dl=0
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mer. 07 sept. 2016 19:29
par RayXambeR
Avec bcp de retard, j'ai enfin testé ton intro : très sympa. Chouette résolution et les scrolls différentiels rendent très bien

Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : lun. 12 sept. 2016 14:25
par touko
RayXambeR a écrit :Avec bcp de retard, j'ai enfin testé ton intro : très sympa. Chouette résolution et les scrolls différentiels rendent très bien

Merci, va juste falloir que je le termine, comme mes 500 jeux encore en dev
J'ai encore commencé un truc sur SGX (va vraiment falloir que j'arrête de commencer, et passer au finissage

), l'adaptation de kung fu master .
PS: Tu as aimé mon effet de livre lors de la transition logo/intro ??
Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mar. 13 sept. 2016 07:07
par RayXambeR
Ouep, l'effet livre est bien sympathique en effet.
Kung Fu Master sur SGX. Ma foi, curieux de voir à quoi ça peut ressembler ... Dis, tu feras mieux que la NES hein !

Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mar. 13 sept. 2016 10:02
par shyn
Ah bah kungfu master, si tu pouvais le terminer, je serais bien content

Re: portage bomb on pixel city sur SGX
Publié : mar. 13 sept. 2016 11:38
par touko
RayXambeR a écrit :Ouep, l'effet livre est bien sympathique en effet.
Kung Fu Master sur SGX. Ma foi, curieux de voir à quoi ça peut ressembler ... Dis, tu feras mieux que la NES hein !

Bah je dirai à part quelques soucis de couleurs sur le décors, le jeu devrait être à 99% identique, avec des digits de meilleure qualité,et peut être des petits plus(je sais pas trop quoi encore) .
Ah bah kungfu master, si tu pouvais le terminer, je serais bien content

Bon ça fait déjà 2 heureux, moi ça me va
Après c'est pas un jeu trop long à coder,car pas vraiment complexe .
Avec celui là, je vais pouvoir facilement tester mes routines de gestion des meta-sprites+chargement des patterns des sprites sur plusieurs frame, ces routines ont été développées pour shinobi,dragon ninja,et superman .
Mais ces jeux sont finalement trop complexes pour avancer vite et tester ce genre de routines (assez complexes à finaliser,finalement) contrairement à kung fu,juste 1 joueur, scrolling simple, et ennemis assez simples, pas de parallaxes ou d'effets particuliers ..