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Kit de dev TurboGrafx 16

Publié : ven. 13 juin 2008 09:56
par peperocket
Voici pour la culture générale de tout le monde un kit de development TGX16 fabriqué pour ICOM aux USA dans les années 90.

TGX 16 Dev Kit

Y a des mecs qu'ont de l'or dans les mains quand même !!

Publié : dim. 15 juin 2008 20:39
par xav
Jolie! :D

C'est quand méme plus simple maintenant de débugger avec les emulateurs... Et de s'apercevoir que ça ne marche pas sur le vrai hardware... :roll:

Publié : lun. 16 juin 2008 11:28
par peperocket
En effet les emulateurs sont biens pratiques de nos jours, malheureusement ils restent beaucoups moins sures....

Tu as eu des surprises en debugant avec mednafen ?

Publié : lun. 16 juin 2008 16:24
par Redfield1
Dur de dire quoi que ce soit sur ce genre de matériel de la part d'un néophite.
Merci pour le lien.

... Red ...

Publié : lun. 16 juin 2008 23:56
par xav
Tu as eu des surprises en debugant avec mednafen ?
Des trucs bizarres dans mes fonctions SGX, mais c'est entiérement de ma faute :roll:

Je pense néanmoins que c'est l'emulateur qui ce rapproche le plus du vrai hardware, il vas méme jusqu'a émuler l'overscan (couleur 0 de la palette sprite, utilisé comme couleur de remplissage de la zone "hors écran")

Yame est trés pratique pour des prog PCE pur, mais l'emulation SGX est trop "gentille", je peux écrire les pires cochonneries de code, il les feras tournés correctement :lol:

Hugo et Magic Engine, sont parfait pour jouer, point.

J'attend toujours un émule avec un vrai désassembleur, visualiseur de ram, visualiseur de tile et de sprite , map, breakpoint etc...
Bref un VRAI débugeur, comme celui de Visual boy advance, il est fabuleux!
Sur ce point je fonde de grand espoir sur les prochaine versions de Mednafen :D