Rayxanber III et ses bruitages
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Rayxanber III et ses bruitages
En jouant à l'excellent Rayxanber III (merci pour l'iso, peperocket) via magic engine, j'ai remarqué que les bruitages étaient vraiment stressants voire insupportables (le tir jaune en particulier). Sur l'émulateur, il est heureux qu'on puisse baisser l'intensité sonore des bruitages mais sur du bon vieux hardware de salon type Scd’², qu'en est-il? est-ce aussi stridant que sur l'émul pc? Je vous pose cette question car j'ai vraiment envie d'acheter le jeu et j'ai peur de péter un cable à cause des bruitages... C'est quand même un jeu qui demande de la concentration!
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- Kaminari
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Les bruitages de RayXanber 3 sont notoirement connus pour leurs effets crispatoires. Sur une vraie machine, ce sera un poil moins agressif car le son est mieux filtré qu'en émulation, en particulier si tu sors le son sur une télé et pas une chaine hifi. Mais globalement, tu n'échapperas pas aux bruitages stridents.
Il faut cependant noter que seule une des trois armes disponibles produit un son vraiment agaçant (la jaune je crois), les deux autres étant largement supportables.
Il faut cependant noter que seule une des trois armes disponibles produit un son vraiment agaçant (la jaune je crois), les deux autres étant largement supportables.
- squidhead
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pronche
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moi ce qui me gène dans rayxanber 3 c'est que les bruitages ont un volume bien plus élevé que les musiques, qui sont d'une qualité bien meilleures...
en tout cas les avis divergent sur la qualité de ce rayxanber 3... même si je le trouve magnifique et dur... je m'ennuie tellement au premier niveau que je n'y joue jamais... et même quand 'arrive à me motiver, le premier niveau me décourage ! il est dérimant ce jeu !
en tout cas les avis divergent sur la qualité de ce rayxanber 3... même si je le trouve magnifique et dur... je m'ennuie tellement au premier niveau que je n'y joue jamais... et même quand 'arrive à me motiver, le premier niveau me décourage ! il est dérimant ce jeu !
(^^)
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- Darius
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Tu arrives à t'endormir avec le son strident évoqué plus haut ? Mon propre réveille-matin est moins efficace que lui.
En fin de compte, tout est logique, si les testeurs du jeu se sont eux aussi endormis, il n'est pas étonnant que les programmeurs aient tenté de dissimuler une sonnerie crispante dans l'une des armes.
En fin de compte, tout est logique, si les testeurs du jeu se sont eux aussi endormis, il n'est pas étonnant que les programmeurs aient tenté de dissimuler une sonnerie crispante dans l'une des armes.
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Cela serait possible de créer un montage permettant de baisser le PSG par rapport a l'audio sur une PCE a votre avis ? Pour avoir un contrôle complet sur la balance PSG/CD.
Vive la Pécée en jean ^o^

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- Kaminari
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