Les bonnes initiatives de nos compagnies préférées
Publié : jeu. 17 août 2006 16:06
Parfois, il arrive que l'on se mette à louer le nom d'une firme (souvent japonaise) pour sa capacité à comprendre les besoins d'un passionné de jeux vidéo.
Il est grand temps de rendre hommage à ces présents, ces cadeaux, ces suppléments qui, pareils à la cerise sur le gâteau, nous rappellent qu'un jeu, ce n'est pas forcément un produit, c'est aussi bien souvent une Å“uvre artistique. C'est pour cette raison que j'ouvre ce sujet.
Il y a les classiques images d'alerte pour la place mémoire manquante ou pour la carte système inadaptée, les pistes sonores à but préventif qui devancent la piste du programme, ou encore les fameuses "debug room" qui, outre le fait de permettre au joueur de revisiter facilement son jeu préféré, lui permettent aussi parfois de découvrir du matériel inédit inhérent à son jeu (illustrations, animations, omake diverses), et il existe encore bien d'autres sortes de cadeaux qui témoignent du savoir faire de nos compagnies préférées.
N'hésitez pas à mentionner ceux qui ont rendu un achat mémorable, si tant est que vous vous en souveniez.
Pour ma part, j'ai toujours gardé en mémoire le sympathique cadeau du premier volume du jeu "Mamono Hunter Yohko", car bien que ce jeu soit extrêmement simpliste et court, quelle ne fut pas ma surprise de découvrir que toutes les pistes du jeu — qui sont uniquement en PSG pendant le jeu’ —, sont écoutables sur le CD dans une version bien améliorée.
Je me souviens aussi des deux jeux de combat "Ranma ni bun no ichi" pour leur galerie de dessins hors-sujets ; on pouvait y trouver des scans de feuilles à dessins avec les traits inachevés, les notes en bas de page, les traces de gomme dans les coins, et surtout, les dessins fantaisistes (les héros d'un jeu en version robotique, ce n'est pas tous les jours que ça se voit). Ce type de petites attentions sont inoubliables et contribuent énormément à ce qui à fait, et qui fait encore, la singularité de l'esprit NEC.
Il est grand temps de rendre hommage à ces présents, ces cadeaux, ces suppléments qui, pareils à la cerise sur le gâteau, nous rappellent qu'un jeu, ce n'est pas forcément un produit, c'est aussi bien souvent une Å“uvre artistique. C'est pour cette raison que j'ouvre ce sujet.
Il y a les classiques images d'alerte pour la place mémoire manquante ou pour la carte système inadaptée, les pistes sonores à but préventif qui devancent la piste du programme, ou encore les fameuses "debug room" qui, outre le fait de permettre au joueur de revisiter facilement son jeu préféré, lui permettent aussi parfois de découvrir du matériel inédit inhérent à son jeu (illustrations, animations, omake diverses), et il existe encore bien d'autres sortes de cadeaux qui témoignent du savoir faire de nos compagnies préférées.
N'hésitez pas à mentionner ceux qui ont rendu un achat mémorable, si tant est que vous vous en souveniez.
Pour ma part, j'ai toujours gardé en mémoire le sympathique cadeau du premier volume du jeu "Mamono Hunter Yohko", car bien que ce jeu soit extrêmement simpliste et court, quelle ne fut pas ma surprise de découvrir que toutes les pistes du jeu — qui sont uniquement en PSG pendant le jeu’ —, sont écoutables sur le CD dans une version bien améliorée.
Je me souviens aussi des deux jeux de combat "Ranma ni bun no ichi" pour leur galerie de dessins hors-sujets ; on pouvait y trouver des scans de feuilles à dessins avec les traits inachevés, les notes en bas de page, les traces de gomme dans les coins, et surtout, les dessins fantaisistes (les héros d'un jeu en version robotique, ce n'est pas tous les jours que ça se voit). Ce type de petites attentions sont inoubliables et contribuent énormément à ce qui à fait, et qui fait encore, la singularité de l'esprit NEC.
