Bon alors, pour le deuxieme scan, voici ce que l'on peut y apprendre:
On y explique que plusieurs écoles de jeux ont été visitées et qu'elles ont été notées en fonction de plusieurs critères:
1: Le taux d'embauche après l'obtention du diplome.
2: La qualité du matériel utilisé pour la formation
3: Le nombre de profs par rapport au nombre d'élèves.
4: Le nombre de filière proposées
5: Le prix pour les deux années d'études.
Hudson Computer Designers School.
Adresse: Sapporo, quartier de Toyohira, dans le building Hudson.
40 élèves.
2 filières: Game Graphic Design Course et Game Programming Course.
C'est confirmé dans l'article, il s'agit bien de l'école officielle d'Hudson Soft. Cette école se trouvait entre le 2eme et le 5ème étage du bâtiment à Sapporo (île d'Hokkaido).
17 élèves par année (donc 34 en tout, pour 6 profs).
Qualité de l'enseignement proche du "man to man". Donc 2 types de cours: enseignement particulier avec un thème commun et des cours en commun dans une classe (comment créer un projet, le présenter, le préparer etc).
Le matériel utilisé pour enseigner la programmation des jeux sont les bornes de dev PCE! Il y avait un PC et une borne par élève! En fait, il y avait 2 moniteurs par élève: 1 pour l'interface de création et un autre pour voir directement le résultat. Ils pouvaient également s'en servir pour leurs besoins personnels en dehors des cours. Il suffisait de prévenir les profs 24 heures à l'avance.
Les créateurs de la firme eux-mêmes, comme Monsieur Hiroi ou encore Akira Yasaku donnaient parfois des cours aux classes.
Il y a aussi des salles dans lesquels de superbes ludothèques sont à la dispo des élèves pour jouer: collection PCE et Saturn et de nombreux laser discs.
Les élèves ont l'année pour réaliser un projet de jeu et le terminer. C'est ça, le cursus. Quand l'année débutent, ils préparent un projet chacun et ont ensuite les 6derniers mois de l'année pour le réaliser. Ils doivent à la fin de l'année, l'avoir terminé! Il sera fait sur CD Rom tournant évidemment sur PCE CD. C'est en gros "le mémoire" des facs normales.
On trouvait bcp de parodies de jeux déjà existants.
Sur le screen, on voit un jeu de casse brique se jouant à 4!
Bref, un excellent bilan puisque tous les élèves trouvaient un boulot tout de suite (à Hudson? On ne le sait pas) mais dommage, on ne parle pas de prix. Connaissant le système jap pour ces formations là , je pense que ça dépassait facilement les 2 millions de yens pour l'année).
Le journaliste regrette également le nombre restreint de filières proposées.
Voila, alors Thibaut? Content?
