Hudson School
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Thibaut
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Hudson School
Qq’´un aurait des infos là -dessus ? Date de création ? Des images,...?
Merci
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Thibaut
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Voici les scans, le nom exact est Hudson Computer Designer School (Hudson CD School).
Sur la première page, on voit l'entrée du building Human Creating School (le rapport avec la HCDS serait très intéressant à connaître).

Le seconde page est très sympa. On voit une baie vitrée donnant sur l'école. Un jeu CD en développement (sorte de casse-brique à la Off The Wall). Et en bas à gauche un système de développement complet : Hu7+Interface Unit Dev + Hu PC98.... j'en veux un comme ça...




Ensuite les deux autres pages montrent à priori les différentes disciplines d'enseignements.


Une traduc rapide serait la bienvenue !!
Merci
Sur la première page, on voit l'entrée du building Human Creating School (le rapport avec la HCDS serait très intéressant à connaître).

Le seconde page est très sympa. On voit une baie vitrée donnant sur l'école. Un jeu CD en développement (sorte de casse-brique à la Off The Wall). Et en bas à gauche un système de développement complet : Hu7+Interface Unit Dev + Hu PC98.... j'en veux un comme ça...




Ensuite les deux autres pages montrent à priori les différentes disciplines d'enseignements.


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Thibaut
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Oulah, désolé les gars mais c'est la déception...
Je viens de lire la première page et c'est pas du tout ce à quoi on pouvait s'attendre...
En effet, il s'agit juste d'un reportage sur "les écoles du jeu vidéo" dans son ensemble. Genre: "ce qu'il faut savoir avant d'entrer, les bons et les mauvais côtés etc".
La photo de l'école Human n'est là qu'à titre de documentation, au milieu d'autres écoles, mais aucun détail n'est donné...
Je regarderai les autres ce soir mais bon, je suis pas super confiant pour les détails sur la "hudson school".
EDIT: la deuxieme et la troisieme page sont mieux!
La deuxieme parle en effet de la Hudson School et la troisieme, y'a un encadre sur la Human School... Bref, plus de détails demain pendant ma pause de midi...
Je file...
Je viens de lire la première page et c'est pas du tout ce à quoi on pouvait s'attendre...
En effet, il s'agit juste d'un reportage sur "les écoles du jeu vidéo" dans son ensemble. Genre: "ce qu'il faut savoir avant d'entrer, les bons et les mauvais côtés etc".
La photo de l'école Human n'est là qu'à titre de documentation, au milieu d'autres écoles, mais aucun détail n'est donné...
Je regarderai les autres ce soir mais bon, je suis pas super confiant pour les détails sur la "hudson school".
EDIT: la deuxieme et la troisieme page sont mieux!
La deuxieme parle en effet de la Hudson School et la troisieme, y'a un encadre sur la Human School... Bref, plus de détails demain pendant ma pause de midi...
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- Flo
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Bon alors, pour le deuxieme scan, voici ce que l'on peut y apprendre:
On y explique que plusieurs écoles de jeux ont été visitées et qu'elles ont été notées en fonction de plusieurs critères:
1: Le taux d'embauche après l'obtention du diplome.
2: La qualité du matériel utilisé pour la formation
3: Le nombre de profs par rapport au nombre d'élèves.
4: Le nombre de filière proposées
5: Le prix pour les deux années d'études.
Hudson Computer Designers School.
Adresse: Sapporo, quartier de Toyohira, dans le building Hudson.
40 élèves.
2 filières: Game Graphic Design Course et Game Programming Course.
C'est confirmé dans l'article, il s'agit bien de l'école officielle d'Hudson Soft. Cette école se trouvait entre le 2eme et le 5ème étage du bâtiment à Sapporo (île d'Hokkaido).
17 élèves par année (donc 34 en tout, pour 6 profs).
Qualité de l'enseignement proche du "man to man". Donc 2 types de cours: enseignement particulier avec un thème commun et des cours en commun dans une classe (comment créer un projet, le présenter, le préparer etc).
Le matériel utilisé pour enseigner la programmation des jeux sont les bornes de dev PCE! Il y avait un PC et une borne par élève! En fait, il y avait 2 moniteurs par élève: 1 pour l'interface de création et un autre pour voir directement le résultat. Ils pouvaient également s'en servir pour leurs besoins personnels en dehors des cours. Il suffisait de prévenir les profs 24 heures à l'avance.
Les créateurs de la firme eux-mêmes, comme Monsieur Hiroi ou encore Akira Yasaku donnaient parfois des cours aux classes.
Il y a aussi des salles dans lesquels de superbes ludothèques sont à la dispo des élèves pour jouer: collection PCE et Saturn et de nombreux laser discs.
Les élèves ont l'année pour réaliser un projet de jeu et le terminer. C'est ça, le cursus. Quand l'année débutent, ils préparent un projet chacun et ont ensuite les 6derniers mois de l'année pour le réaliser. Ils doivent à la fin de l'année, l'avoir terminé! Il sera fait sur CD Rom tournant évidemment sur PCE CD. C'est en gros "le mémoire" des facs normales.
On trouvait bcp de parodies de jeux déjà existants.
Sur le screen, on voit un jeu de casse brique se jouant à 4!
Bref, un excellent bilan puisque tous les élèves trouvaient un boulot tout de suite (à Hudson? On ne le sait pas) mais dommage, on ne parle pas de prix. Connaissant le système jap pour ces formations là , je pense que ça dépassait facilement les 2 millions de yens pour l'année).
Le journaliste regrette également le nombre restreint de filières proposées.
Voila, alors Thibaut? Content?
On y explique que plusieurs écoles de jeux ont été visitées et qu'elles ont été notées en fonction de plusieurs critères:
1: Le taux d'embauche après l'obtention du diplome.
2: La qualité du matériel utilisé pour la formation
3: Le nombre de profs par rapport au nombre d'élèves.
4: Le nombre de filière proposées
5: Le prix pour les deux années d'études.
Hudson Computer Designers School.
Adresse: Sapporo, quartier de Toyohira, dans le building Hudson.
40 élèves.
2 filières: Game Graphic Design Course et Game Programming Course.
C'est confirmé dans l'article, il s'agit bien de l'école officielle d'Hudson Soft. Cette école se trouvait entre le 2eme et le 5ème étage du bâtiment à Sapporo (île d'Hokkaido).
17 élèves par année (donc 34 en tout, pour 6 profs).
Qualité de l'enseignement proche du "man to man". Donc 2 types de cours: enseignement particulier avec un thème commun et des cours en commun dans une classe (comment créer un projet, le présenter, le préparer etc).
Le matériel utilisé pour enseigner la programmation des jeux sont les bornes de dev PCE! Il y avait un PC et une borne par élève! En fait, il y avait 2 moniteurs par élève: 1 pour l'interface de création et un autre pour voir directement le résultat. Ils pouvaient également s'en servir pour leurs besoins personnels en dehors des cours. Il suffisait de prévenir les profs 24 heures à l'avance.
Les créateurs de la firme eux-mêmes, comme Monsieur Hiroi ou encore Akira Yasaku donnaient parfois des cours aux classes.
Il y a aussi des salles dans lesquels de superbes ludothèques sont à la dispo des élèves pour jouer: collection PCE et Saturn et de nombreux laser discs.
Les élèves ont l'année pour réaliser un projet de jeu et le terminer. C'est ça, le cursus. Quand l'année débutent, ils préparent un projet chacun et ont ensuite les 6derniers mois de l'année pour le réaliser. Ils doivent à la fin de l'année, l'avoir terminé! Il sera fait sur CD Rom tournant évidemment sur PCE CD. C'est en gros "le mémoire" des facs normales.
On trouvait bcp de parodies de jeux déjà existants.
Sur le screen, on voit un jeu de casse brique se jouant à 4!
Bref, un excellent bilan puisque tous les élèves trouvaient un boulot tout de suite (à Hudson? On ne le sait pas) mais dommage, on ne parle pas de prix. Connaissant le système jap pour ces formations là , je pense que ça dépassait facilement les 2 millions de yens pour l'année).
Le journaliste regrette également le nombre restreint de filières proposées.
Voila, alors Thibaut? Content?
- shubibiman
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Je passe rapidement sur les scans des photos puisqu'il s'agit de trucs expliqués dans mon texte au dessus.
Je passe rapidement également sur le scan suivant qui montre la Human Creative School, située dans le quartier de Kichijoji (plutôt au centre de tokyo et très facile d'accès).
300 élèves en tout.
La Human School est la première école créée par un éditeur (donc avant la Hudson).
L'école propose tous les ans un grand concours dans lequel les élèves doivent réaliser le meilleur jeu possible et qui sera ensuite vraiment commercialisé.
Environ 10 profs. Depuis 95, une nouvelle matière: Multimedia 3D Graphic.
Human était persuadé que les élèves en aurait besoin ensuite.
Tout le matos utilisé est le même que les pros d'Human. 2 types d'ordi par élève: un mac et un X68000 (?) pour le graphisme et un PC 9801 pour le programme.
Bref, qualité de l'enseignement par des pros et avec du matos de pro. 90% de réussite aux examens d'embauche.
2 années de cours et 3 matières principales: programme, graphique et musique.
Ecole "Amusment Media Sôgô Gakuin"
A Tokyo, dans le quartier de Shibuya donc).
300 élèves.
Filières: computer Game Creator, Game Graphic, CG animation et doublage (voice actor).
Ecole ouverte en 94 et financée par Pony Canyon.
etc. Apres, franchement, rien de super interessant (et j'ai pas le temps). On y parle de plateformes (Mac et Dos/V, PC 98 etc) et de la section "doublage". le journaliste n'a pas réussi à connaître le taux d'embauche.
Voilà ! Thibaut, ça fera 500 euros pour la traduc.
Je passe rapidement également sur le scan suivant qui montre la Human Creative School, située dans le quartier de Kichijoji (plutôt au centre de tokyo et très facile d'accès).
300 élèves en tout.
La Human School est la première école créée par un éditeur (donc avant la Hudson).
L'école propose tous les ans un grand concours dans lequel les élèves doivent réaliser le meilleur jeu possible et qui sera ensuite vraiment commercialisé.
Environ 10 profs. Depuis 95, une nouvelle matière: Multimedia 3D Graphic.
Human était persuadé que les élèves en aurait besoin ensuite.
Tout le matos utilisé est le même que les pros d'Human. 2 types d'ordi par élève: un mac et un X68000 (?) pour le graphisme et un PC 9801 pour le programme.
Bref, qualité de l'enseignement par des pros et avec du matos de pro. 90% de réussite aux examens d'embauche.
2 années de cours et 3 matières principales: programme, graphique et musique.
Ecole "Amusment Media Sôgô Gakuin"
A Tokyo, dans le quartier de Shibuya donc).
300 élèves.
Filières: computer Game Creator, Game Graphic, CG animation et doublage (voice actor).
Ecole ouverte en 94 et financée par Pony Canyon.
etc. Apres, franchement, rien de super interessant (et j'ai pas le temps). On y parle de plateformes (Mac et Dos/V, PC 98 etc) et de la section "doublage". le journaliste n'a pas réussi à connaître le taux d'embauche.
Voilà ! Thibaut, ça fera 500 euros pour la traduc.
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Je fais vite le dernier scan car on y trouve un ou deux trivias très sympas.
Enix Game School:
L'école du célèbre créateur de Dragon Quest sur FC. Quartier de Toyohashi, a Tokyo. 120 élèves.
1 seule filière mais générale (comment faire un jeu quoi).
Utilisation de vrai matos de dev. Comment faire un projet de jeu, le présenter, le developper etc. Bref, enseignement du début à la fin et meme du marketing!
L'originalité de cette école est les liens avec plein de développeurs. Bref, quand un développeur X cherche un mec à mi-temps pour faire du débug ou autre, Enix School envoyait ses élèves. Ils étaient payés pour ces petits boulots! C'est ainsi que c'est Enix qui a fait le débuggage d'un hit super famicom d'un société rivale: Mother 2! Marrant non?
Il arrivait même que les meilleurs éléments soient directment embauchés après la formation.
80% de réussite.
Les autres, c'est pas interessant.
Enix Game School:
L'école du célèbre créateur de Dragon Quest sur FC. Quartier de Toyohashi, a Tokyo. 120 élèves.
1 seule filière mais générale (comment faire un jeu quoi).
Utilisation de vrai matos de dev. Comment faire un projet de jeu, le présenter, le developper etc. Bref, enseignement du début à la fin et meme du marketing!
L'originalité de cette école est les liens avec plein de développeurs. Bref, quand un développeur X cherche un mec à mi-temps pour faire du débug ou autre, Enix School envoyait ses élèves. Ils étaient payés pour ces petits boulots! C'est ainsi que c'est Enix qui a fait le débuggage d'un hit super famicom d'un société rivale: Mother 2! Marrant non?
Il arrivait même que les meilleurs éléments soient directment embauchés après la formation.
80% de réussite.
Les autres, c'est pas interessant.
Dernière modification par Flo le sam. 01 avr. 2006 23:31, modifié 1 fois.
