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Publié : sam. 01 juil. 2006 18:03
par kékidi
cosmos99 a écrit :J'avais aussi constaté l'opposition entre "graphismes plus riches et colorés" et "couleurs dégeulasses".... va comprendre Charles ! Moi j'ai choisis mon camps , c'est pas grave.

En gros, on peut traduire par: Graphismes plus fins et détaillés sur MD, mais peints avec des couleurs à chier.
Publié : sam. 01 juil. 2006 18:44
par cosmos99
Mode [tetu] on :
plus fin c'est vite dit... ,c'est grossier voilà tout !
Mode [tetu] off....
Publié : sam. 01 juil. 2006 18:48
par DJL
je connaissais un tétu à qui ça n'a pas réussi

Publié : sam. 01 juil. 2006 18:56
par cosmos99
Je vois , je vois.....

Publié : sam. 01 juil. 2006 19:25
par jObiwan
N'oublions pas que nous comparons des jeux sur une véritable 16bits (la mégadrive) face à ceux issus d'une console 8bits, seul le chip graphique est un 16bit. C'est là qu'on se rend compte que la petite nec en avait dans le ventre.
Publié : sam. 01 juil. 2006 19:54
par shubibiman
C'est vrai. Et si on comparait des jeux sortis sur pce et 32 bits (Gulliver Boy, Steam Hearts...)?

Publié : sam. 01 juil. 2006 20:50
par DJL
jObiwan a écrit :N'oublions pas que nous comparons des jeux sur une véritable 16bits (la mégadrive) face à ceux issus d'une console 8bits, seul le chip graphique est un 16bit. C'est là qu'on se rend compte que la petite nec en avait dans le ventre.
tout a fait d'accord. on ne peut qu'être impressionné par les capacités de la machine

Publié : sam. 01 juil. 2006 20:54
par cosmos99
DJL a écrit :jObiwan a écrit :N'oublions pas que nous comparons des jeux sur une véritable 16bits (la mégadrive) face à ceux issus d'une console 8bits, seul le chip graphique est un 16bit. C'est là qu'on se rend compte que la petite nec en avait dans le ventre.
tout a fait d'accord. on ne peut qu'être impressionné par les capacités de la machine

Et j'ajouterais le talent des programmeurs ! Ce que je reproche à la MD , c'est d'etre une excellente console sous exploitée bien souvent.... Il y a des petits bijoux dessus hélas trop peu nombreux.
Publié : sam. 01 juil. 2006 21:00
par DJL
je pense que la MD est plus puissante en effet, mais repose trop sur son CPU. la conception en co-processeurs de la pce lui donne un avantage certain sur les graphismes et l'animation. Ce que ces consoles ont un commun reste une imagination débordante et une certaine audace, qui se font rares actuellement

Publié : sam. 01 juil. 2006 21:34
par cosmos99
Comme quoi il est tout à fait d'actualité et bienvenu de comparer un jeu 32 bits et un jeu NEC(ou MD) ,on trouve parfois plus son bonheur dans une chtite hucard de rien du tout que dans un bon gros DVD.
Publié : dim. 02 juil. 2006 09:06
par art of shooting
oh que oui! le pce ne sait pas faire de bumpmapping, de HDR et de pixel shader mais elle sait faire des bons jeux

Publié : dim. 02 juil. 2006 10:48
par Adoru
Au dela de la machine, j'ai une petite pensée pour les auteurs et la vision du jeu vidéo qu'ils possedaient en cette époque bénie entre toutes.
(snif !)
Publié : mar. 04 juil. 2006 22:45
par cosmos99
lkermel a écrit :
Strider est mieux sur la Megadrive (et oui)
Ah bon ? ça fait 3 fois que je lis ce genre de commentaire ,moi je trouve qu'il est mieux sur PCE. Qu'a donc de plus la version MD qui m'est échappé ?
Publié : mar. 04 juil. 2006 23:47
par DJL
des bugs
vous le trouvez bien ce jeu ?
Publié : mer. 05 juil. 2006 10:07
par shubibiman
Hmm, je pense qu'en toute objectivité, Strider est plus beau, plus jouable et surtout beaucoup moins buggé sur MD que sur PCE. On gagne juste au niveau des DA et des musiques mais bon, tout ça ne fait pas un bon jeu. Sur pce, Strider est juste moyen.