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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 15:02
par touko
Je viens de mettre un vidéo qui montre un peu le tout :
https://www.youtube.com/watch?v=o5fdQX4xZN8

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 19:47
par Kaminari
Mais ça ressemble carrément à quelque chose ! :bomberbave: :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 19:54
par Zhebus
Ouaip je sais pas...on vit à l'époque de la fake news et de l'IA....
Balance la rom pour qu'on puisse vérifier si c'est bien vrai tout ça :bombergrin:

C'est pas mal du tout, bravo!

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 20:01
par Sebnec
Bravo, ça augure du meilleur ! L'anim du bonus stage est bien foutue, je ne vois pas la différence avec l'arcade par contre.

Tiens, en passant (pour comparer) je suis tombé sur une vidéo de ce mutant, qui envoie pile le nombre de shuriken, c'est impressionnant et frustrant à la fois de ne pas le voir arroser l'écran : https://www.youtube.com/watch?v=ZskZBApwgAU

Un peu sur ma faim que tu ne puisses pas encore partager de phases de gameplay, tu m'as donné envie de brancher ma Neo AES pour tester la version 1.1 du jeu récemment mise à dispo ! :D

Bonne continuation, encore félicitations pour le boulot abattu jusqu'à présent.

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 20:12
par touko
Merci pour les encouragements :bomberjob:
Balance la rom pour qu'on puisse vérifier si c'est bien vrai tout ça
Je finis le niveau bonus, et promis je vous balance l'iso .
L'anim du bonus stage est bien foutue, je ne vois pas la différence avec l'arcade par contre.
Normal, on est pas sur MD là :bomberperv:
Tiens, en passant (pour comparer) je suis tombé sur une vidéo de ce mutant, qui envoie pile le nombre de shuriken, c'est impressionnant et frustrant à la fois de ne pas le voir arroser l'écran
Rien d'incroyable au final, qd tu sais que l'apparition et le déplacement des ninjas sont totalement scriptés à chaque tableau bonus, qd tu les connais par coeur,c'est asssez simple je pense .
Un peu sur ma faim que tu ne puisses pas encore partager de phases de gameplay, tu m'as donné envie de brancher ma Neo AES pour tester la version 1.1 du jeu récemment mise à dispo !
:bomberperv:
Ce tacle par derrière . :bombercarton:

Je filerai pour le test du niveau bonus, le GP à proprement parler sera la partie la plus dure, mais au moins si je la finie, l'enrobage sera déjà fait qd j'en aurai marre lol .
Le tout est de garder de la motivation, car ce genre de dev est franchement long .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 20:27
par Sebnec
Oui, j'imagine que les complications vont rapidement débouler dès qu'il faudra mélanger décors, sprites, animations, collisions, audio, contrôles et d'autres joyeusetés que j'oublie. J'espère que tu parviendras à tenir le cap jusqu'au bout. Sinon ça sera la preuve ultime que la Neo Geo est une meilleure machine que la SuperGrafx, et ça fera vraiment tâche dans le forum Necstasy ! :bombergrin:

P.S. : par contre, j'avais pas saisi, ce serait une iso et pas une rom ? C'est pour des raisons techniques, par exemple pour simplifier certains points (comme l'audio) ?

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 20:55
par touko
Sinon ça sera la preuve ultime que la Neo Geo est une meilleure machine que la SuperGrafx, et ça fera vraiment tâche dans le forum Necstasy
:bomberperv:
Je sens comme un calibre qui me titille la tempe là ! :bombergrin:
par contre, j'avais pas saisi, ce serait une iso et pas une rom ? C'est pour des raisons techniques, par exemple pour simplifier certains points (comme l'audio) ?
Oui ce sera une iso parce que ça rentre pas sur une hucard de 1Mo, donc faudrait un mapper .Une iso+AC c'est standard et en plus ça permet de ne faire aucune concession pour manque de place en plus d'être simple à faire sur support physique .
L'audio ensuite sur CD est aussi un atout, vu que pour le moment il n'existe aucun moyen de faire des musiques avec un tracker qui te sort pas un fichier de 200ko .
J'avais commencé sur hucard, et finalement le CD+AC ce sont révélés être le meilleurs support, de plus avoir finalement toutes la RAM du scdrom permet d'optimiser pas mal de choses assez simplement .
Par contre j'ai du réécrire des fonctions du bios comme la routine de transfert du CD, ou la gestion de l'ADPCM par exemple, car je squeeze le bios qui me sert à rien.
Ce qui prend aussi bcp de temps, c'est la retouche des gfx .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 21:54
par ShiningBZH
Ah tu l'as enfin choppé ce bug ! Bien joué ! :bomberlove:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 janv. 2025 07:58
par touko
Putain qu'est ce qu'il m'a cassé les couilles, autant qu'il était nul .Franchement un truc de merde . :bomberfacepalm:
Et cette fois je t'ai pas oublié sur l'écran des crédits . :bombergrin:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : jeu. 16 janv. 2025 20:35
par cazeysan
Redfield1 a écrit : mar. 07 janv. 2025 10:43 La rom son du portage sur Neo, la V, pèse 8 Mo ce qui est en soi n'importe quoi.
Pour la faire tourner sur une PCB standard, il faudrait que je la découpe en 4 fichiers de 2 Mo. Ou deux fichiers de 4 Mo si l'on dispose d'adaptateurs TSOP mais c'est loin d'être fréquent.
J'ajouterais que le set dispose d'un unique Rom C (rom graphique) de 1 Mo et c'est dommage puisque sur le vrai hard, il est nécessaire de les avoir par paire (just defend).
Et hop ! Ça n'a pas tardé https://www.leboncoin.fr/ad/jeux_video/2920241480

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 17 janv. 2025 14:10
par ShiningBZH
touko a écrit : mer. 15 janv. 2025 07:58 Putain qu'est ce qu'il m'a cassé les couilles, autant qu'il était nul .Franchement un truc de merde . :bomberfacepalm:
Et cette fois je t'ai pas oublié sur l'écran des crédits . :bombergrin:
Ah ah yes j'ai vu merci ! la grande classe :bombercool:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 17 janv. 2025 17:00
par touko
Merci, Là au moins je sais que tout s'enchaine sans soucis, pas comme qd on lance chaque partie individuellement .
Je vais passer aux ninjas à dégommer, faut que je prépare tout ça, ça devrait être facile pour ceux du dessus vu qu'ils rentrent tous dans 1 seul sprite hard .Pour ceux du bas et le passage haut/bas faut que je crée les tables de méta sprites, classiques .
Faut juste que je vois réellement comment je vais les agencer dans les 2 VDC .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 12 mars 2025 10:29
par touko
Petit test de l'effet transition/mozaique de shinobi(ça marche pas trop mal finalement) :
https://www.youtube.com/watch?v=Ar0ZR-aBhrk

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 12 mars 2025 14:30
par Kaminari
Ce sont les petits détails qui font les belles finitions :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 12 mars 2025 14:53
par touko
Oui, enfin ce sont surtout des trucs chiants qu'on a du mal à faire après le moteur (que j'ai toujours pas commencé) . :bombergrin:
Avec en prime un beau petit bug (à la con as usual, sinon pas drôle) dans ma routine de gestions des DMA. :bomberbomb:
Je pourrai probablement pas (en fait c'est certain) faire l'effet tout le temps, j'ai pas de layer en rab et avec les sprites ce sera plus compliqué .