[Touko] Shinobi SGX
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- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Je viens de mettre un vidéo qui montre un peu le tout :
https://www.youtube.com/watch?v=o5fdQX4xZN8
https://www.youtube.com/watch?v=o5fdQX4xZN8
- Kaminari
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Mais ça ressemble carrément à quelque chose !

-
Zhebus
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Ouaip je sais pas...on vit à l'époque de la fake news et de l'IA....
Balance la rom pour qu'on puisse vérifier si c'est bien vrai tout ça
C'est pas mal du tout, bravo!
Balance la rom pour qu'on puisse vérifier si c'est bien vrai tout ça
C'est pas mal du tout, bravo!
- Sebnec
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Bravo, ça augure du meilleur ! L'anim du bonus stage est bien foutue, je ne vois pas la différence avec l'arcade par contre.
Tiens, en passant (pour comparer) je suis tombé sur une vidéo de ce mutant, qui envoie pile le nombre de shuriken, c'est impressionnant et frustrant à la fois de ne pas le voir arroser l'écran : https://www.youtube.com/watch?v=ZskZBApwgAU
Un peu sur ma faim que tu ne puisses pas encore partager de phases de gameplay, tu m'as donné envie de brancher ma Neo AES pour tester la version 1.1 du jeu récemment mise à dispo !
Bonne continuation, encore félicitations pour le boulot abattu jusqu'à présent.
Tiens, en passant (pour comparer) je suis tombé sur une vidéo de ce mutant, qui envoie pile le nombre de shuriken, c'est impressionnant et frustrant à la fois de ne pas le voir arroser l'écran : https://www.youtube.com/watch?v=ZskZBApwgAU
Un peu sur ma faim que tu ne puisses pas encore partager de phases de gameplay, tu m'as donné envie de brancher ma Neo AES pour tester la version 1.1 du jeu récemment mise à dispo !
Bonne continuation, encore félicitations pour le boulot abattu jusqu'à présent.
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Merci pour les encouragements
Ce tacle par derrière .
Je filerai pour le test du niveau bonus, le GP à proprement parler sera la partie la plus dure, mais au moins si je la finie, l'enrobage sera déjà fait qd j'en aurai marre lol .
Le tout est de garder de la motivation, car ce genre de dev est franchement long .
Je finis le niveau bonus, et promis je vous balance l'iso .Balance la rom pour qu'on puisse vérifier si c'est bien vrai tout ça
Normal, on est pas sur MD làL'anim du bonus stage est bien foutue, je ne vois pas la différence avec l'arcade par contre.
Rien d'incroyable au final, qd tu sais que l'apparition et le déplacement des ninjas sont totalement scriptés à chaque tableau bonus, qd tu les connais par coeur,c'est asssez simple je pense .Tiens, en passant (pour comparer) je suis tombé sur une vidéo de ce mutant, qui envoie pile le nombre de shuriken, c'est impressionnant et frustrant à la fois de ne pas le voir arroser l'écran
Un peu sur ma faim que tu ne puisses pas encore partager de phases de gameplay, tu m'as donné envie de brancher ma Neo AES pour tester la version 1.1 du jeu récemment mise à dispo !
Ce tacle par derrière .
Je filerai pour le test du niveau bonus, le GP à proprement parler sera la partie la plus dure, mais au moins si je la finie, l'enrobage sera déjà fait qd j'en aurai marre lol .
Le tout est de garder de la motivation, car ce genre de dev est franchement long .
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Oui, j'imagine que les complications vont rapidement débouler dès qu'il faudra mélanger décors, sprites, animations, collisions, audio, contrôles et d'autres joyeusetés que j'oublie. J'espère que tu parviendras à tenir le cap jusqu'au bout. Sinon ça sera la preuve ultime que la Neo Geo est une meilleure machine que la SuperGrafx, et ça fera vraiment tâche dans le forum Necstasy ! 
P.S. : par contre, j'avais pas saisi, ce serait une iso et pas une rom ? C'est pour des raisons techniques, par exemple pour simplifier certains points (comme l'audio) ?
P.S. : par contre, j'avais pas saisi, ce serait une iso et pas une rom ? C'est pour des raisons techniques, par exemple pour simplifier certains points (comme l'audio) ?
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Sinon ça sera la preuve ultime que la Neo Geo est une meilleure machine que la SuperGrafx, et ça fera vraiment tâche dans le forum Necstasy
Je sens comme un calibre qui me titille la tempe là !
Oui ce sera une iso parce que ça rentre pas sur une hucard de 1Mo, donc faudrait un mapper .Une iso+AC c'est standard et en plus ça permet de ne faire aucune concession pour manque de place en plus d'être simple à faire sur support physique .par contre, j'avais pas saisi, ce serait une iso et pas une rom ? C'est pour des raisons techniques, par exemple pour simplifier certains points (comme l'audio) ?
L'audio ensuite sur CD est aussi un atout, vu que pour le moment il n'existe aucun moyen de faire des musiques avec un tracker qui te sort pas un fichier de 200ko .
J'avais commencé sur hucard, et finalement le CD+AC ce sont révélés être le meilleurs support, de plus avoir finalement toutes la RAM du scdrom permet d'optimiser pas mal de choses assez simplement .
Par contre j'ai du réécrire des fonctions du bios comme la routine de transfert du CD, ou la gestion de l'ADPCM par exemple, car je squeeze le bios qui me sert à rien.
Ce qui prend aussi bcp de temps, c'est la retouche des gfx .
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Ah tu l'as enfin choppé ce bug ! Bien joué ! 
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Putain qu'est ce qu'il m'a cassé les couilles, autant qu'il était nul .Franchement un truc de merde . 
Et cette fois je t'ai pas oublié sur l'écran des crédits .
Et cette fois je t'ai pas oublié sur l'écran des crédits .
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Et hop ! Ça n'a pas tardé https://www.leboncoin.fr/ad/jeux_video/2920241480Redfield1 a écrit : ↑mar. 07 janv. 2025 10:43 La rom son du portage sur Neo, la V, pèse 8 Mo ce qui est en soi n'importe quoi.
Pour la faire tourner sur une PCB standard, il faudrait que je la découpe en 4 fichiers de 2 Mo. Ou deux fichiers de 4 Mo si l'on dispose d'adaptateurs TSOP mais c'est loin d'être fréquent.
J'ajouterais que le set dispose d'un unique Rom C (rom graphique) de 1 Mo et c'est dommage puisque sur le vrai hard, il est nécessaire de les avoir par paire (just defend).
Viens par là, c'est pareil !
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Merci, Là au moins je sais que tout s'enchaine sans soucis, pas comme qd on lance chaque partie individuellement .
Je vais passer aux ninjas à dégommer, faut que je prépare tout ça, ça devrait être facile pour ceux du dessus vu qu'ils rentrent tous dans 1 seul sprite hard .Pour ceux du bas et le passage haut/bas faut que je crée les tables de méta sprites, classiques .
Faut juste que je vois réellement comment je vais les agencer dans les 2 VDC .
Je vais passer aux ninjas à dégommer, faut que je prépare tout ça, ça devrait être facile pour ceux du dessus vu qu'ils rentrent tous dans 1 seul sprite hard .Pour ceux du bas et le passage haut/bas faut que je crée les tables de méta sprites, classiques .
Faut juste que je vois réellement comment je vais les agencer dans les 2 VDC .
Dernière modification par touko le sam. 15 mars 2025 13:31, modifié 2 fois.
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Petit test de l'effet transition/mozaique de shinobi(ça marche pas trop mal finalement) :
https://www.youtube.com/watch?v=Ar0ZR-aBhrk
https://www.youtube.com/watch?v=Ar0ZR-aBhrk
- Kaminari
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Ce sont les petits détails qui font les belles finitions 
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Oui, enfin ce sont surtout des trucs chiants qu'on a du mal à faire après le moteur (que j'ai toujours pas commencé) . 
Avec en prime un beau petit bug (à la con as usual, sinon pas drôle) dans ma routine de gestions des DMA.
Je pourrai probablement pas (en fait c'est certain) faire l'effet tout le temps, j'ai pas de layer en rab et avec les sprites ce sera plus compliqué .
Avec en prime un beau petit bug (à la con as usual, sinon pas drôle) dans ma routine de gestions des DMA.
Je pourrai probablement pas (en fait c'est certain) faire l'effet tout le temps, j'ai pas de layer en rab et avec les sprites ce sera plus compliqué .
