[Touko] Beta Shoot SGX

Vive les jeux indépendants !

Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops

Avatar de l’utilisateur
pnauts
NECromancer
Messages : 4996
Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
Localisation : pas loin de Nîmes.

Re: Beta shoot SGX

Message par pnauts »

alors j'ai pas le bon PC sous les yeux mais j'ai utiliser la fonction pour afficher un background en utilisant ton image, ça c'est ok et j'ai créé une image de 40 x 48 pixels de souvenir et modifié les lignes dans le main.c et en compilant j'ai une erreur (surement le coup des palettes mais je suis pas sûr) malheureusement je peux pas en dire plus car j'ai fait ça entre midi et deux au boulot.
Image
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

Ok, si tu peux, postes ton code source que je regarde ..
Avatar de l’utilisateur
Adoru
NECrophile
Messages : 946
Inscription : dim. 01 mai 2005 03:02
Localisation : RP - FRANCE

Re: Beta shoot SGX

Message par Adoru »

Ok :) Je t'en ferais tout cet hiver bien au chaud chez moi, en plus on vient de m'offrir une super tablette Wacom, cela me changera de la souris de l'Atari ST ;)
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

lol, pas de soucis, mais si tu as des questions n'hésites pas :wink:
Avatar de l’utilisateur
pnauts
NECromancer
Messages : 4996
Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
Localisation : pas loin de Nîmes.

Re: Beta shoot SGX

Message par pnauts »

touko a écrit :Ok, si tu peux, postes ton code source que je regarde ..
bon voilà ce que j'ai essayé du coup, prendre ton image, la réduire à 40 x 48 pixels et modifié le bout de code (les champs 5, 6 si j'ai bien compris il faut qu'ils soient en rapport d'un octet avec la taille de l'image ?) et là ça compile et s'affiche correctement:

#include "huc.h"

#incchr(imagechr, "image.pcx", 5, 6);
#incbat(imagebat, "image.pcx", 0x1000, 5, 6);
#incpal(imagepal, "image.pcx"); /* include the palette */

main()
{
load_background(imagechr, imagepal, imagebat, 5, 6); /* load the picture */
}

et du coup je vais essayer de faire varier les niveaux RGB des couleurs pour voir si je peux toujours compiler, une histoire de palette je pense mais je connais pas la limitation et la façon de la gérer pour l'instant.

edit: d'ailleurs je suis pas dans le bon topic, faudrait peut-être poursuivre ça ailleurs.
On trouve un peu d'infos sur le net mais quand même pas évident, faut mettre la main dans le cambouis de toute façon pour progresser.
Image
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

Oui crées un topic dédié, ça sera plus simple .

Edit: après compilation, j'ai aucune erreur(j'utilise l'image originale par contre), je pense que ça vient de ton installation de huc qui ne doit pas être complète ou de ton image .pcx .
Avatar de l’utilisateur
pnauts
NECromancer
Messages : 4996
Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
Localisation : pas loin de Nîmes.

Re: Beta shoot SGX

Message par pnauts »

c'est l'image c'est sûr puisque après avoir redéfini la taille à partir de ton image, j'ai modifié les couleurs de ta palette et recrée l'image (l'autre j'avais ouvert un bmp et enregistrer en PCX) et là j'ai pu compiler et l'afficher normalement.
Image
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

Et sur le message d'erreur lors de la compil, ça te dit quoi ??
Avatar de l’utilisateur
pnauts
NECromancer
Messages : 4996
Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
Localisation : pas loin de Nîmes.

Re: Beta shoot SGX

Message par pnauts »

... .INCbat "image.pcx",4096,5,6
Invalid color index found

mais je crois que j'ai trouvé car l'image était en .PNG j'ai sauvegardé avec paint en bmp 16 bits puis converti avec grafx2 en PCX --> ko
et j'ai fait un test png vers BMP 8 bits puis PCX --> ok.
Image
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

Ok, petite erreur classique . :wink:
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

Petit screen d'une preview du premier niveau .

Image

Les grafs sont de fragmare .
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7050
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: Beta shoot SGX

Message par Kaminari »

Dans les dents de Lucretia !

Les sprites sont chouettes, ça rappelle pas mal le style des shoots SFC.
Avatar de l’utilisateur
JBec
NECrophile
Messages : 596
Inscription : mar. 22 oct. 2013 20:11

Re: Beta shoot SGX

Message par JBec »

Le fond d'écran, si je puis dire, c'est pas une reprise d'un jeu déjà existant? C'est une personne qui a fait le design exprès pour cette beta test et c'est toi qui le code?

Est-ce qu'il serait possible d'en avoir une ou deux autres stp?
GYNOUG FOREVER.
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Re: Beta shoot SGX

Message par Redfield1 »

La classe à Dallas !
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: Beta shoot SGX

Message par touko »

le code est le même que la beta en video, elle a évolué, un bouclier, la mega bombe sont actifs, et plus d'autres choses .

Le graphiste c'est fragmare, celui qui avait fait les grafs de ximaty et pcgunjin .
ça ressemble peut être à ca :
Image

Faut déjà voir en mouvement, le vaisseau a des étapes intermédiaires à la rtype .
Le vaisseau est classe, pas autant que celui d'aldynes, mais proche .
Perso je vise pas lucretia, mais plus antarex sur MD .
Est-ce qu'il serait possible d'en avoir une ou deux autres stp?
Bon rien que pour necstasy alors :wink:
Image
Ici les pods en mode bouclier, ils tournent autour du vaisseau, et les tirs sont modifiés, moins puissant,mais je vais peut être en faire tirer plus .
Le bouclier est infini quand l'item est pris,il tient tant que les pods sont pas détruits, dans ce mode les 2 pods prennent des dégâts, mais le joueur peut le désactiver et repasser en mode classique .
Image

La bombe grossie tout en tournoyant autour du vaisseau qd elle est lancée, l'effet visuel est sympa, ça couvre l'écran, pas comme sur la capture :(
Dernière modification par touko le sam. 25 janv. 2014 19:48, modifié 5 fois.
Répondre