[Touko] Beta Shoot SGX
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- pnauts
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Re: Beta shoot SGX
alors j'ai pas le bon PC sous les yeux mais j'ai utiliser la fonction pour afficher un background en utilisant ton image, ça c'est ok et j'ai créé une image de 40 x 48 pixels de souvenir et modifié les lignes dans le main.c et en compilant j'ai une erreur (surement le coup des palettes mais je suis pas sûr) malheureusement je peux pas en dire plus car j'ai fait ça entre midi et deux au boulot.

- touko
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Re: Beta shoot SGX
Ok, si tu peux, postes ton code source que je regarde ..
- Adoru
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Re: Beta shoot SGX
Ok
Je t'en ferais tout cet hiver bien au chaud chez moi, en plus on vient de m'offrir une super tablette Wacom, cela me changera de la souris de l'Atari ST 
Vive la Pécée en jean ^o^

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- touko
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Re: Beta shoot SGX
lol, pas de soucis, mais si tu as des questions n'hésites pas 
- pnauts
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Re: Beta shoot SGX
bon voilà ce que j'ai essayé du coup, prendre ton image, la réduire à 40 x 48 pixels et modifié le bout de code (les champs 5, 6 si j'ai bien compris il faut qu'ils soient en rapport d'un octet avec la taille de l'image ?) et là ça compile et s'affiche correctement:touko a écrit :Ok, si tu peux, postes ton code source que je regarde ..
#include "huc.h"
#incchr(imagechr, "image.pcx", 5, 6);
#incbat(imagebat, "image.pcx", 0x1000, 5, 6);
#incpal(imagepal, "image.pcx"); /* include the palette */
main()
{
load_background(imagechr, imagepal, imagebat, 5, 6); /* load the picture */
}
et du coup je vais essayer de faire varier les niveaux RGB des couleurs pour voir si je peux toujours compiler, une histoire de palette je pense mais je connais pas la limitation et la façon de la gérer pour l'instant.
edit: d'ailleurs je suis pas dans le bon topic, faudrait peut-être poursuivre ça ailleurs.
On trouve un peu d'infos sur le net mais quand même pas évident, faut mettre la main dans le cambouis de toute façon pour progresser.

- touko
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Re: Beta shoot SGX
Oui crées un topic dédié, ça sera plus simple .
Edit: après compilation, j'ai aucune erreur(j'utilise l'image originale par contre), je pense que ça vient de ton installation de huc qui ne doit pas être complète ou de ton image .pcx .
Edit: après compilation, j'ai aucune erreur(j'utilise l'image originale par contre), je pense que ça vient de ton installation de huc qui ne doit pas être complète ou de ton image .pcx .
- pnauts
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Re: Beta shoot SGX
c'est l'image c'est sûr puisque après avoir redéfini la taille à partir de ton image, j'ai modifié les couleurs de ta palette et recrée l'image (l'autre j'avais ouvert un bmp et enregistrer en PCX) et là j'ai pu compiler et l'afficher normalement.

- touko
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Re: Beta shoot SGX
Et sur le message d'erreur lors de la compil, ça te dit quoi ??
- pnauts
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Re: Beta shoot SGX
... .INCbat "image.pcx",4096,5,6
Invalid color index found
mais je crois que j'ai trouvé car l'image était en .PNG j'ai sauvegardé avec paint en bmp 16 bits puis converti avec grafx2 en PCX --> ko
et j'ai fait un test png vers BMP 8 bits puis PCX --> ok.
Invalid color index found
mais je crois que j'ai trouvé car l'image était en .PNG j'ai sauvegardé avec paint en bmp 16 bits puis converti avec grafx2 en PCX --> ko
et j'ai fait un test png vers BMP 8 bits puis PCX --> ok.

- touko
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Re: Beta shoot SGX
Ok, petite erreur classique . 
- touko
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Re: Beta shoot SGX
Petit screen d'une preview du premier niveau .

Les grafs sont de fragmare .

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- Kaminari
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Re: Beta shoot SGX
Dans les dents de Lucretia !
Les sprites sont chouettes, ça rappelle pas mal le style des shoots SFC.
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Re: Beta shoot SGX
Le fond d'écran, si je puis dire, c'est pas une reprise d'un jeu déjà existant? C'est une personne qui a fait le design exprès pour cette beta test et c'est toi qui le code?
Est-ce qu'il serait possible d'en avoir une ou deux autres stp?
Est-ce qu'il serait possible d'en avoir une ou deux autres stp?
GYNOUG FOREVER.
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Re: Beta shoot SGX
La classe à Dallas !
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Re: Beta shoot SGX
le code est le même que la beta en video, elle a évolué, un bouclier, la mega bombe sont actifs, et plus d'autres choses .
Le graphiste c'est fragmare, celui qui avait fait les grafs de ximaty et pcgunjin .
ça ressemble peut être à ca :

Faut déjà voir en mouvement, le vaisseau a des étapes intermédiaires à la rtype .
Le vaisseau est classe, pas autant que celui d'aldynes, mais proche .
Perso je vise pas lucretia, mais plus antarex sur MD .


Ici les pods en mode bouclier, ils tournent autour du vaisseau, et les tirs sont modifiés, moins puissant,mais je vais peut être en faire tirer plus .
Le bouclier est infini quand l'item est pris,il tient tant que les pods sont pas détruits, dans ce mode les 2 pods prennent des dégâts, mais le joueur peut le désactiver et repasser en mode classique .
La bombe grossie tout en tournoyant autour du vaisseau qd elle est lancée, l'effet visuel est sympa, ça couvre l'écran, pas comme sur la capture
Le graphiste c'est fragmare, celui qui avait fait les grafs de ximaty et pcgunjin .
ça ressemble peut être à ca :

Faut déjà voir en mouvement, le vaisseau a des étapes intermédiaires à la rtype .
Le vaisseau est classe, pas autant que celui d'aldynes, mais proche .
Perso je vise pas lucretia, mais plus antarex sur MD .
Bon rien que pour necstasy alorsEst-ce qu'il serait possible d'en avoir une ou deux autres stp?

Ici les pods en mode bouclier, ils tournent autour du vaisseau, et les tirs sont modifiés, moins puissant,mais je vais peut être en faire tirer plus .
Le bouclier est infini quand l'item est pris,il tient tant que les pods sont pas détruits, dans ce mode les 2 pods prennent des dégâts, mais le joueur peut le désactiver et repasser en mode classique .
La bombe grossie tout en tournoyant autour du vaisseau qd elle est lancée, l'effet visuel est sympa, ça couvre l'écran, pas comme sur la capture
Dernière modification par touko le sam. 25 janv. 2014 19:48, modifié 5 fois.
