Pas bête cosmos, mais working design avait souvent accès au source originale.
Autre jeux que j'ai vérifier avec bonheur... Gulliver Boy
Le script est par contre assez compliqué car il est mixé avec des flags pour afficher les visages et agir sur les persos...
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
Roh lala, t'es vraiment une femme Barbara Gourde, toi!
Ils n'avaient pas à hacker pour coder la traduction, l'éditeur originel leur fournissait directement le code.
J'aimerais bien le traduire car je le connais bien et ça aide beaucoup. Malheureusement, quand je vois la galère que ça peut être, faut voir. Si DOTB se finalise, alors je me lancerais peut-être.
J'aimerais bien voir un jour une traduc de Momotaro Katsugeki, si jamais vous vous sentez désouvrés les gars... Sachant que je peux mettre la main à la pâte, par exemple pour srennshoter tous les textes, sachant qu'il y en a beaucoup moins que dans un RPG par exemple.
Par contre, j'ignore si l'insertion peut se faire "simplement" sur ce jeu.
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.