Nintendo vs Hudson Soft et sa Pc Engine...

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Kaminari
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Re: Nintendo vs Hudson Soft et sa Pc Engine...

Message par Kaminari »

Thibaut a écrit :J'aurai bien aimé ce qu'il en était vraiment des relations entre Nintendo et Hudson.
C'est simple : Hudson a été l'un des éditeurs pionniers et exclusifs de la Famicom. C'est surtout Nintendo qui a tiré la gueule quand Hudson a conçu son propre système, lequel est devenu le principal concurrent de la FC et de la SFC. Les contrats d'exclusivité étaient donc de bonne guerre... et Hudson était un spécialiste du contournage de licence ! Tu cites d'ailleurs deux bons exemples...

1. Lode Runner : c'est d'abord un jeu de l'éditeur Broderbund (qui est loin d'être un inconnu : Karateka, Carmen Sandiego, Prince of Persia, The Manhole, Myst...) sorti en 1983, puis adapté en 1984 sur borne par Irem et sur FC par Hudson, puis en 1990 sur PCE par Pack-In-Video. Mais la licence originale vient toujours de Broderbund.

2. Takahashi-meijin no Bôkenjima (Master Takahashi's Adventure Island) : superbe détournement de licence, puisqu'il s'agit de la conversion sur FC du jeu d'arcade Wonder Boy 1 de Escape/Westone/Sega. Bôkenjima de Hudson va donner naissance à  sa propre série qui n'a rien à  voir avec la saga Wonder Boy (qui elle-même se démarque immédiatement dès le deuxième épisode, mais c'est une autre histoire). Shin Bôkenjima sur NEC est une suite/remake, au même titre que les versions SFC et GB. Normal qu'elles soient plus tardives.
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Flo
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Message par Flo »

En effet, c'est pas complique...
Kaminari a deja apporte une reponse a la question mais je sais egalement, grace a une interview de Takahashi Meijin dans un mag sur l'anniversaire de la Famicom que si Hudson est "parti", c'est parce qu'il avait bien compris qu'il y avait un max de thune a se faire... Meme si Hudson avait des avantages sur la licence nintendo (pas de restriction du nombre de jeux, fabrication libre des cartouches sans passer par Nintendo), Hudson s'y connaissait aussi bien en hard qu'en soft...
Mais la plus grosse raison est qu'Hudson se sentait terriblement a l'etroit avec les spec de la famicom... Il n'y a qu'a voir le resultat, le premier titre Hudson fut Kung Fu. Un jeu techniquement impressionnant pour l'epoque avec des sprites et une fluidite inimaginables sur la famicom...

Y'a qu'a voir les pubs au moment du lancement pour voir ce que souhaitait montrer NEC et Hudson: une machine qui egale l'arcade... ;)

Voila les simples raisons. Mais Nintendo n'etait pas particulierement fache de cette Pseudo separation puisque Hudson avait toujours une licence chez eux... Ils publiaient sur la Famicom car il y avait toujours de l'argent a se faire.
De plus, la PC Engine, meme si officieusement, c'est Hudson, etait normalement geree par "NEC Electronics". Bref, Hudson etait cense (je dis bien cense), n'etre qu'un "editeur tier", libre de publier ou il veut et quand il veut... ;)

Voila, vous savez tout.
Thibaut
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Message par Thibaut »

Jinroh
Le premier Bomberman de 83 sur PC-88 est déjà  signé Hudson ?
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Adoru
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Message par Adoru »

Oui Thibault =)
Thibaut
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Message par Thibaut »

D'accord merci !
C'est également intéressant les relations entre Irem et Hudson, après avoir convertis Lode Runner en arcade, c'est également Irem qui a convertis 2 jeux Bomberman en Arcade : Bomberman en 91' et Bomber Man World en 92'. Irem a également soutenu dès le début la Pce avec R-Type, heuresement qu'ils étaient là .

Flo :
Kung Fu ça ne serait pas plutot Irem ? Et le premier jeu Hudson Nuts & Milk ?
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shubibiman
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Message par shubibiman »

C'est bien ce qui me semblait que Lode Runner n'était pas un jeu Hudsqon à  la base car souvent, notamment sur le Game Museum, on voit que ce fut un des premiers succes sur FC sans rappeler qu'il s'agit d'un jeu Borberbund à  l'origine’µ. Je commençais sérieusement à  douter de mes connaissances vidéoludiques. :D
Si je me souviens bien, Broberbund n'était pas une petite boîte à  l'époque si je me souviens bien, comme celà  a été dit un peu plus tôt.
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Jinroh
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Message par Jinroh »

Flo parlait de The Kung Fu, même si officiellement, il est le deuxième jeu Hudson sur PC Engine (Bikkuriman World est sorti avant, malgré la présence du Vol.2 qui pourrait induire en erreur).
Nuts & Milk c'est le premier jeu Famicom d'Hudson, mais pas le premier jeu d'Hudson tout court.
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Adoru
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Message par Adoru »

Ca serait interessant à  creuser pour les relations IREM/Hudson mais moi pour l'instant je n'y vois que de l'échange de licences.
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DJL
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Message par DJL »

shubibiman a écrit :Si je me souviens bien, Broberbund n'était pas une petite boîte à  l'époque si je me souviens bien, comme celà  a été dit un peu plus tôt.
tu as parfaitement raison, broderbund étaut une grosse boite qui a eu son succès dans les 80's. D'ailleurs on en parle dans "la saga des jeux vidéo".


je ne pense pas que ces contrats d'exclusivité ont vraiment nuit à  la PCE. Comme elle marchait bien au Japon, et comme NEC n'a jamais voulu la soutenir à  l'exportation, elle a eu son plein succès. Ensuite, c'est bien la bourde Pc-FX qui a mis un terme à  tout ça.
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Message par Thibaut »

pour les premiers jeux d'Hudson, je sais juste qu'ils ont commencé à  développer des jeux sur PC dès 1978...
Pour The Kung Fu, la Sample Hucard trouvé par Yuki atteste bien de l'importance du projet pour le premier véritable jeu Pce. Ils ont peut-être un peu de retard vers la fin, ce qui explique sa sortie après Wonderboy 2.
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Message par Adoru »

NEC n'a jamais soutenu NEC HE. C'est surtout ca dont il faut se souvenir.
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Jinroh
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Message par Jinroh »

L'importance du projet, c'est surtout dans les magazines de l'époque qu'on l'a trouve. ;) J'avais lu une entrevue où les types de chez Hudson disait que la base du projet c'était "on va faire les plus gros sprites possibles!". En gros, c'était un jeu démo technique. Bikkuriman n'est pas un vrai jeu dédié à  la PC Engine de toute façon, puisque c'est un portage de WonderBoy II (Westone) avec la license de Bikkuriman. Il n'empêche que c'est bien le premier titre sorti officiellement de Hudson sur le support.
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

Les exclusivitées n'ont pas que des torts.
Elles ont généralement le mérite de profiter a fond des capacitées d'une machine contrairement aux titres multi-plateformes pour qui le développement est tiré par le bas, par la machine la moins puissante.

... Redfield1 ...
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