Kaminari Visual Collection

Discussions techniques et Pixel Art en 9 bits.

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cazeysan
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par cazeysan »

Kaminari a écrit : sam. 16 juil. 2022 14:46 Image
Ah ouais, tendu.
Viens par là, c'est pareil !
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touko
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

Très bon topic, et effectivement arriver à convertir au plus proche, les gfx d'une version(surtout arcade pour ma part) est vraiment un plaisir, même si cela peut être long et fastidieux .
De plus le fait de tester sur le hard, te donne la possibilité de voir si tes choix sont non seulement judicieux, mais également qu'ils marchent, et que les couleurs sont rendues comme elle le devraient .
Bien sur ,sur PCE la palette principale 9bits limite hélas les choses, mais on peut arriver à un super résultat avec les nombreuses sub palettes à dispo .
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Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Le rendu cathodique est effectivement primordial pour décider si au final une palette marche vraiment bien ou pas. On a parfois quelques surprises (bonnes comme mauvaises) avec les niveaux de gris par exemple.
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cazeysan
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par cazeysan »

Tu contrôles en liaison composite ou RVB ?
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Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Toujours RGB. En composite je n'oserais même pas :shock:
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Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Le célèbre Toki a récemment bénéficié d'un remaster HD, je vous propose aujourd'hui un demaster PCE :bombergrin:

Voilà un boulot un peu hardos. Le jeu dispose d'une palette de 4096 couleurs (12 bits), soit 16 niveaux de gris par canal RGB. Et bien évidemment, les couleurs choisies par les graphistes sont fréquemment coincées entre deux valeurs PCE, qui je le rappelle ne possède que 8 niveaux de gris... :bomberfear:

Pour cette raison précise, les palettes 12 bits (Amiga 500, certains jeux d'arcade) sont, de ma petite expérience personnelle, les plus tordues à convertir. Les couleurs sont soit fidèles mais trop sombres ou trop claires, soit carrément différentes. Ça peut sembler bizarre, mais le problème est moins fréquent avec une palette 15 bits.

La comparaison avec le portage/remake de Sega se passe de commentaire... Apparemment, la même équipe a développé plus tard Knuckles Chaotix :bombernuts:

[Edit 2025-01-23 : un vrai slideshow est finalement disponible !]

Capture 001 (AC/PCE)
Image Image

Capture 002 (AC/PCE/MD)
Image Image Image

Capture 003 (AC/PCE)
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Capture 004 (AC/PCE)
Image Image

Capture 005 (AC/PCE)
Image Image

Capture 006 (AC/PCE)
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Capture 007 (AC/PCE)
Image Image

Le screen 006 compte 98 couleurs en arcade, je suis parvenu à en conserver 87 :bomberwhat:

Image
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

C’est malin, maintenant j’ai envie d’un Toki sur PCE.
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par GuiM »

Les différences sont (encore et toujours) infinitésimales :bomberjob:

On sent le perfectionnisme :bombercool:

Chapeau l'artiste !
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

Très belles conversions, c'est bluffant .
Pour cette raison précise, les palettes 12 bits (Amiga 500, certains jeux d'arcade) sont, de ma petite expérience personnelle, les plus tordues à convertir. Les couleurs sont soit fidèles mais trop sombres ou trop claires, soit carrément différentes. Ça peut sembler bizarre, mais le problème est moins fréquent avec une palette 15 bits.
C'est peut être du au fait que sur micro,les devs avaient rarement, voire quasiment,jamais accès aux sources des jeux arcade, donc les conversion graphiques étaient souvent faites au pif .
Dernière modification par touko le ven. 22 juil. 2022 08:39, modifié 1 fois.
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

Pour reprendre une expression en vogue en ce moment : « le graphiste de Strider AC en PLS ». :bombergrin:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

Oui, mais ça pas besoin des gfx de kami pour le savoir, je trouve ce jeu sur PCE vraiment merdique, encore plus quand on sait qu'il utilise l'AC .
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Thibaut »

Très impressionnant, grand bravo à toi :bomberjob:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Merci :o

Je teste en ce moment une de mes images sur la bécane, et ça rend pas mal du tout (photo pourrave plus bas).

Le décor est en tuiles, les sprites... en sprites :bombergrin:

Image
pronche
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par pronche »

Tu te lances qd dans un portage complet? :bombergrin:
(^^)
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Laucops »

Ca fait quand même bien affluer le sang dans les corps spongieux tout ça :bomberwhat:
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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