Conseils pour traductions de jeux HuCard / CD-ROM² ?
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Il ne pèse pas lourd. Le fichier fait 4.6 Ko. Mais il y a en gros une vingtaine de messages à traduire.
- kogami
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Ca va c'est pas énorme
Comparé à mes +400ko de textes que je me farcis sur mon jeu.
Comparé à mes +400ko de textes que je me farcis sur mon jeu.
16 bit forever 
- Tao
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Petite question de noob mais la réponse de kami m'a fait réfléchir, peux t'on faire tourner des jeux d'autres supports sur sa Duo ? Genre faire tourner Snatcher Mega CD directement sur sa Nec.
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- kogami
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Nan c'est pas possible étand donné que ce n'est pas le même hadware
16 bit forever 
- MooZ
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
En parlant des jeux sortis sur d'autres consoles (Snatcher, Shin Megami Tensei, Wizardry ... ). Est ce que l'encodage du texte est le même?
- kogami
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Ca dépand de comment c'est fait le portage par exemple Shenmue 2 sur xBox et DC possède quasiment la même tructure alors que FF Tactis PSP/PSX n'ont rien a voir.
16 bit forever 
- Tao
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
[@ koga :
Oui bien évidemment je sais, mais a travers une manip ou je ne sois quoi c'est vraiment impossible ?
J'avais entendu que l'on pouvait par exemple faire tourner des jeux PS2 sur sa Dreamcast.
Oui bien évidemment je sais, mais a travers une manip ou je ne sois quoi c'est vraiment impossible ?
J'avais entendu que l'on pouvait par exemple faire tourner des jeux PS2 sur sa Dreamcast.
Dernière modification par Tao le jeu. 03 déc. 2009 18:35, modifié 1 fois.
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- kogami
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Là ce n'est pas la même chose, ont parle d'émulation.
Mais à la base, chaque jeux est développé spécifiquement pour chaque console, c'est pour cela que des fois, le portage d'un jeux est moins sur une autres plate-formes.
admettons que j'écris une routine sur Snes en asm, il faudra obligatoirement que je la modifie si je veux faire la même chose sur MD.
Mais à la base, chaque jeux est développé spécifiquement pour chaque console, c'est pour cela que des fois, le portage d'un jeux est moins sur une autres plate-formes.
admettons que j'écris une routine sur Snes en asm, il faudra obligatoirement que je la modifie si je veux faire la même chose sur MD.
16 bit forever 
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Il existe quelque très rare cas ou deux machines sont suffisamment proche pour permettre un semblant de compatibilité:
Par exemple, certain jeux nes (les UNROMs type megaman ou castlevania) peuvent être partiellement recoder pour fonctionner sur la NEC, mais c'est vraiment rarissime.
Concernant un script de jeux,même s'il me semble plus pratique de partir sur un format commun a toute les versions d'un jeux je craint que ce ne soit pas l'avis des éditeurs
Par exemple, certain jeux nes (les UNROMs type megaman ou castlevania) peuvent être partiellement recoder pour fonctionner sur la NEC, mais c'est vraiment rarissime.
Concernant un script de jeux,même s'il me semble plus pratique de partir sur un format commun a toute les versions d'un jeux je craint que ce ne soit pas l'avis des éditeurs
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
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Re: [Traduction] : HuCards/CD-ROM’²
Pour Marchen Maze, l'encodage et l'insertion du texte en anglais marchent 
Je me suis amusé à remplacer le texte de l'introduction par le monologue d'Hamlet. Et ça rentre!
Par contre je pense qu'il va falloir que je rajoute l'apostrophe...
Je me suis amusé à remplacer le texte de l'introduction par le monologue d'Hamlet. Et ça rentre!
Par contre je pense qu'il va falloir que je rajoute l'apostrophe...
- peperocket
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