Genre : Pinball
Nombre de joueurs : 2 par alternance
Date de sortie : 20/07/1990
Format : HuCARD/Turbochips
Test et screenshots réalisés avec : Magic Engine V1.0 PR10 (Mac OSX)
Lien vers test sur Backintoys TV (dailymotion)

Tout a commencé par un détour dans un café, un jour où vous n’aviez pas cours, ou lorsque votre moyen de transport était en grève. Ce jour-là, vous avez découvert l’univers des pinballs (ou billards électroniques) et votre seule envie était de retrouver cette ambiance chez vous. La solution apparaissait comme simple mais deux problèmes se posaient. Le premier, c’est la place que prend cet objet impressionnant. Pas facile à caser à côté de la télévision ! Le deuxième problème que l’on rencontre, c’est que pour un bon titre, le prix est relativement conséquent.
Aussi, vous vous êtes dit : mais c’est bien sûr ! Essayons sur console ! Et là, depuis, vous cherchez inlassablement la perle qui fera de vous un véritable ‘addict dépendant’ de cette bille de métal propulsée aux quatre coins de la table par les différents composants de cet engin jouissif (ouf!!!).
Ce jeu, c’est Devil Crash (Devil’s Crush en version US), un titre au format HuCARD (Turbochips aux USA).
Mais je vois à votre impatience l’envie d’en savoir plus sur ce titre.
Description
Le jeu est présenté sur une longue table découpée en trois parties à l’aide d’un scrolling vertical. Chacune des parties possède ses propres flippers (les éléments servant à renvoyer les billes vers le haut du plateau), ses propres bumpers et bonus.
Comme à chaque fois, le seul objectif de ce jeu est de lancer la bille (vous avez droit à trois lancers de bille au départ, plus les extra-balles) et de l’envoyer sur les différents éléments (à l'aide des flippers que vous contrôlez avec la croix, pour celui de gauche, et le bouton I pour celui de droite) pour réaliser le plus gros score, et ici, le challenge est de taille car vous pouvez aller jusque 999 999 900 (à ce moment, le jeu se termine, mais ça, nous en reparlerons un peu plus tard). Pressez et maintenez le bouton I enfoncé, puis lâchez-le, et la partie commence.
Les parties
Le plateau du milieu
Une fois la bille lancée, celle-ci se retrouve sur le plateau du milieu, celui où trône une tête équipée d’un casque. Celle-ci sert de réceptacle à la bille sur son sommet délivrant de précieux points. Il faut réaliser cette étape (placer la bille sur la partie haute de la tête) pour la faire s’éclairer.

Les différentes étapes de transformation de la tête sur le plateau du milieu
Ensuite, il faudra activer une zone de transformation de la tête (l’étoile rouge à gauche de l’écran, celle du bas, ou celle de droite). Quand vous mettrez la bille à cet endroit, la tête passera par diverses évolutions jusqu’à offrir une entrée pour un stage bonus au niveau de la bouche. De part et d’autres, deux armées de squelettes osent narguer la sphère de métal qui traverse la zone de part en part engrangeant des points à chaque cible qu’elle heurte. Et chaque série abattue offre des bonus multiplicateurs apparaissant sur la table (les petits points rouges sur cette zone). En haut à gauche, une porte que vous pourrez abattre à coups de boutoirs pour libérer une armée de squelettes avec boucliers et épées représentant un nombre de points lorsqu’ils sont abattus. Les deux flippers présents sur cette partie vous permettent de renvoyer la bille en tentant de la faire parvenir tout en haut.
Au-dessus de la tête, une série de trois bulles qui changent de couleur à chaque fois que la bille les touche. Celles-ci ont deux intérêts dans le jeu. Le premier, c’est d’offrir une xtra-balle (cela apparaît bizarrement de façon aléatoire, et pas forcément lorsqu’on obtient la même couleur sur les trois bulles. Ensuite, elles servent aussi de barrage lorsque vous réussissez à faire monter la bille sur le plateau du haut en passant par la colonne de gauche. Mais auparavant, il vous faudra détruire l’armée de squelettes qui s’y trouve.
Enfin, terminons sur ce plateau du centre par les stages bonus qui apparaîtront lorsque vous enverrez la bille dans les emplacements marqués d’une étoile rouge (sauf celle de gauche, la plus haute des deux) ou dans la bouche une fois les étapes de transformation passées.
Le plateau du haut
Ce plateau est rempli de zones de stages bonus. Il y en a pas moins de sept permettant d’accéder à l’un des six tableaux bonus (voir section bonus).
Pour ouvrir l’accès (identifié par une flèche verte et un numéro sur le disque central) de ces trous, il vous faudra abattre les crânes en haut, situés de part et d’autre du gros crâne. Lorsqu’un trou est accessible, le disque au centre s’arrête de tourner.








Les entrées des stages bonus sur le plateau du haut
Celui-ci affiche donc le trou ouvert pour le stage bonus et par sa rotation, dévie la trajectoire de la bille. Autour de celui-ci, une troupe de personnages affublés d’une bure tournoie offrant des points lorsque vous les abattez.
Le plateau du bas

C’est aussi celui qui est synonyme de perte de bille. En effet, si celle-ci tombe entre les deux flippers ou de chaque côté de l’écran dans les couloirs latéraux, vous terminez votre lancer.
Juste au-dessus de chacun des deux flippers, deux drôles de crânes que vous détruirez progressivement quand la bille rebondira dessus. Détruits, ils lâchent une armée de monstres que vous vous empresserez de détruire en totalité pour gagner un bonus multiplicateur supplémentaire. A noter que la destruction du crâne offre déjà un bonus multiplicateur. Ces bonus s’éclairent au fur et à mesure dans un grand V au-dessus des flippers. L’autre V, avec des nombres allant de dix en dix jusque 100 correspond au nombre d’ennemis que vous détruirez, que ce soient les squelettes du plateau du milieu ou les monstres tournoyant autour de la tour présente sur le plateau du bas. La tour, elle, sert tout d‘abord à augmenter vous chances de survie. Comment ? En passant la bille dans son ouverture, cela place une tour entre les deux flippers l’empêchant de sortir par cet endroit. Mais si vous passez la bille plusieurs fois dans l’ouverture de la tour, cette dernière rougeoie et offre un stage bonus au prochain passage de la bille dans son antre.
Autre chance supplémentaire de survie, lorsque la bille passe sur les rampes le long des flippers. Sur celui de gauche, une porte se ferme orientant pour un coup seulement, la bille vers votre flipper. Recommencez l’opération pour avoir une chance supplémentaire. De l’autre côté, c’est une nouvelle possibilité de lancer la bille puisqu’un passage vers le ressort de lancer s’ouvrira.
A gauche de ce plateau, une tête de dragon qui lâche lors que vous la touchez, des boules de feu capables de dérouter votre bille. Cette tête, heurtée un certain nombre fois, dissimule également un accès à un stage bonus.
Juste en-dessous, six oeufs dont certains contiennent des reptiles volants. Abattez-les pour gagner encore plus de points.
Enfin, à droite, le crâne dont l’oeil suit chacun des déplacements de la bille sur ce plateau. Si vous tapez dessus plusieurs fois, la mâchoire descend laissant l’accès à un point permettant de récupérer vos points bonus (voir tableau des scores).
Les stages bonus
Au nombre de six, ceux-ci vous proposent différents challenges de destruction de monstres en tout genre afin d’augmenter significativement votre score.
Niveau 1

Ici, vous devrez anéantir le monstre pentacéphale grâce à votre bille que vous lancerez. Evitez les boules de feu projetées par chacune des têtes de ce dragon et les oeufs dispersés dans l’arène.
Niveau 2

Certainement le plus difficile. Il consiste à abattre chaque groupe de monstres lors de leurs passages sur les dalles circulaires pour les faire s’allumer. Repeignez le tout en rouge pour obtenir le perfect.
Niveau 3

Trois armées de sorciers encadrent en tournoyant leurs chefs situés au centre des cercles rouges. Détruisez ces armées pour pouvoir atteindre les chefs avec votre bille. L’élimination d’un chef entraîne la disparition de tous ses sbires.
Niveau 4

Ici, vous devrez détruire les trois crânes du haut en leur balançant votre bille à tout va. Seulement, vous devrez aussi éviter les bulles contenant les monstres qu’ils envoient sur vous.
Niveau 5

Trois soldats squelettes gardent une série de quinze plots que vous devez détruire. Lorsque vous heurtez un squelette, il perd d’abord ses armes avant de s’écrouler, puis de se relever pour à nouveau s’interposer entre ces plots et vous.
Niveau 6

Deux guerriers géants sont à éliminer ici. Et ce n’est pas les nombreux pics qu’ils envoient pour se protéger qui vous en empêchera.
Petit détail, certains niveaux bonus apparaissent de façon aléatoire sous deux formes, l’une avec une série de deux flippers, l’autre avec deux séries de deux flippers.
Notez également que lorsque vous accomplissez un perfect, vous reprenez votre partie avec une bille bleue.
Les billes
Il y a quatre couleurs de billes.

La noire, celle que vous avez au départ. Les points sont comptés normalement.
La bleue, lorsque vous terminez un niveau bonus avec un perfect. Chaque cible que vous touchez vous donne plus de points qu’avec la bille noire.
La marron, qui apparaît aléatoirement, par exemple à certains moments quand vous touchez les bulles du plateau du milieu, ou au sortir d’un niveau bonus. Là aussi, les points sont multipliés.
Enfin, la rouge :
shubibiman a écrit :Lu dans un PC Engine Fan : la boule rouge est un multiplicateur de points (X5).
Pour qu'elle devienne rouge, il faut faire rentrer la bille dans la tour du plateau du beau lorsqu'il ne reste qu'un seul des petits monstres qui tournent autour. Ensuite, avec le flipper gauche uniquement, il faut détruire 10 de ces petits monstres. La bille reste rouge pendant 1 minute. Il fallait le deviner
Les points et le tableau des scores
Chaque cible atteinte, chaque trou dans lequel vous envoyez la cible, vous rapportent des points, L’objectif de ce jeu étant le score, il est important de savoir où envoyer la bille pour gagner un maximum de points.
Après quelques parties, on repère très vite les endroits bonus. Les trous, par exemple, quand ils ne sont pas allumés pour vous emmener vers un niveau bonus, vous offrent des points et des points bonus, qui sont ajoutés à votre compteur B.P. (Bonus Points), situé sur la droite de votre tableau de score (en haut de l’écran).
Aléatoirement, un ou plusieurs millions de points sont offerts par le biais du Special Points. Vous l’aurez plus souvent sur le plateau du haut.
Chaque stage bonus, s’il est achevé avec un perfect, vous permet d’obtenir un bonus de points de quelques millions.
Essayez aussi d’augmenter les multiplicateurs, notamment en éliminant des séries de monstres sur les deux plateaux du bas, ou en détruisant les bumpers du plateau du bas. Ainsi, lorsque vous ouvrirez la porte (à gauche) du plateau du milieu, ou quand vous enverrez la bille dans la bouche du crâne du plateau du bas, vous viderez votre banque de points et bonus.
Enfin, pour gagner des points, il faut aussi savoir durer. Et donc, ne pas perdre la bille en cours. Comme vous ne partez qu’avec trois lancers, il est de bon ton de gagner des extraballes, grâce à des combinaisons de couleurs faites avec les bulles du plateau du milieu. Le nombre de billes restantes apparaît à droite dans le tableau des scores.
shubibiman a écrit : Sinon, au 3ème étage, quand les "moines" sont verts et qu'ils ont arrêté de tourner : si tu les détruis tous, tu gagnes 2 000 000 de points.

Le jeu
Dans la collection PC Engine, ils ne sont pas nombreux les jeux de pinball. Et sans être subjectif, Devil Crash est de loin ce qui se fait de mieux, même si son prédécesseur, Alien Crush a son charme.
Sorti sur d'autres supports, comme la Megadrive (Dragon's Fury pour l'Europe et les USA), ce titre enchante par ses graphismes et ses musiques. Il possède aussi une suite du nom de Gaga Jogandi Jaki Crush sortie sur Super Famicom.
Mais avant de rentrer dans les détails, un comparatif des musiques entre la version NEC et la version Megadrive. Et une vidéo de la version NEC pour vous faire une idée.
Les commandes et la jouabilité
Comme dans la plupart des jeux sur NEC, la touche Run sert à la pause. La Touche Select, pendant la pause, permet de voir les deux scores en cours (Player 1 et 2). La croix de direction commande les flippers de gauche quant au bouton I, il active les flippers de droite. Enfin, le bouton II sert au tilt, le fameux coup que l’on met dans le pinball pour tenter de sauver sa bille.
Récapitulatif :
Run = Pause
Select = Scores
Croix directionnelle = Flippers de gauche
Bouton I = Flippers de droite
Bouton II = Tilt
Sur la jouabilité, rien à dire. Les flippers répondent immédiatement, la dynamique de la bille est très réussie même si parfois, le long de bandes, on se demande ce qu’elle fait. Mais en règle générale, on arrive à placer la sphère où on veut.
Les graphismes
On sent une très nette amélioration graphique depuis Alien Crush, et l’équipe du studio Red ne doit pas y être pour la moitié des choses. La console ayant déjà trois ans, les développeurs ont su trouver une myriade de choses pour rendre l’ensemble vraiment homogène. Autant le premier épisode semble vieillot que Devil Crash n’a pas perdu une ride et reste certainement l’épisode de la série le plus réussi.
A l’écran fourmillent les détails çà et là : les monstres qui hantent les plateaux, les lumières qui clignotent, vos flippers qui s’agitent, la bille qui déambule. La palette de couleurs, même si limitée, s’accorde parfaitement avec l’ambiance ténébreuse du jeu. Avec tout ça, vos yeux n’en reviennent pas.
L’animation
Malgré tous ces sprites en travers du chemin de votre bille, les éléments du décor qui bougent, il est rare de voir des ralentissements, même sur un hardware d’origine. Et vous le remarquerez après le nombre de parties que vous aurez fait tant ce jeu vous accrochera à votre manette. D’ailleurs, une option au démarrage permet à chacun de choisir le rythme de la partie, des fois que certains s'ennuieraient.
Les sons et les musiques
Les mélodies entraînantes de ce titre semblent avoir été composées par TOSHIAKI SAKODA qui a fait plus récemment la bande-son de Treasure Hunter G, en collaboration avec MASANOBU TSUKAMOTO.
Hormis le thème principal, accrocheur à souhait, anthologique, dantesque, surpuissant, (complétez la liste avec vos superlatifs), les niveaux bonus possèdent des musiques différentes, et il y a une piste sonore pour la fin.
Les bruitages quant à eux, sont bien dans le thème, variés, même si on se demande ce que certains font dans ce jeu. L'ensemble collent en tout cas très bien et vous met dans l'ambiance.
ATTENTION !!!
Précision qui a son importance : avant de démarrer une partie, si vous avez l'intention de sauvegarder, assurez-vous d'avoir assez de place dans votre RAM car si vous essayez de sauvegarder en cours de jeu, il vous demandera si vous souhaitez effacer d'autres sauvegardes. Etant donné que, comme d'habitude avec les japonais, l'anglais n'est pas terrible, on peut croire qu'on a la possibilité de choisir les datas à effacer. Eh bien NON! Ça efface TOUT! Du coup, la sauvegarde de Kabuki Den du shubi, qu'il avait péniblement terminé est passée à la trappe. Vous voilà prévenus.
A suivre ...



