MooZ a écrit :Présent!
Tu essayes de jouer ton sample en utilisant le mode DDA ?
Et sinon quel est le format de ton sample (bitrate, etc...) ?
D'ailleurs si je ne raconte pas de bêtises tu peux monter jusqu'à 11 ou 22Khz. Mais tu devras passer par le vsync et ce sera toujours une résolution de 5 bits.
En fait il ne s'agit pas de sample mais bien d'un datasheet pour psg ..
J'ai utilisé sfxr.exe pour créer un sfx, puis sauvegardé dans un fichier.
Je pensais ensuite reutilisé les fraquence du fichier pour faire la même chose sur la PCE.
en plongeant un peu plus dans les valeurs du fichier, je me suis appercu, que sfxr utilise le proc sonore du pc comme psg
mais lui applique quelques effet pour rendre l'effet plus realiste, hors, la pce n'a pas ces effets -> retour case depart
Donc je suis en train de voir du côté du cpc, pour voir si j'arrive à trouver un tuto simple.
En fait mon problème, c'est que je ne sait pas comment traduire une explosion, un tir en psg

.
J'arrive parfaitement à sortir du son avec la pce, j'utilise pour mes essais les voix 5 et 6 (noise donc), mais je sais pas creer le son voulu.
Pour le moment je n'utilise pas le DDA, car je vois pas trop son utilité avec la doc que j'ai, si tu as des infos dessus ca m'interesse.

Surtout si on peut jouer des samples avec.
xav a écrit :
Le psg est un mystère pour moi, tu devrais voir directement là bas si tu maitrise l'anglais

J'ai essayé sur celui de magic engine, mais bon pas de reponse!!
Bon deja il faut qu'il comprenne ma question, et c'est pas gagné .
