A quand le portage de Crysis sur PCE?....
Non je rigole!
En tout cas bravo! Ça a l'air très prometteur, et j'imagine que le projet doit te bouffer énormément de temps parce que à t'entendre ça a pas l'air facile de programmer tout ça (enfin moi perso j'y comprends rien)!!
moi j'ais rien compris ou presque, sonic n'aura toujours pas d'inertie dans ces sauts ?
Justement je compte utiliser la trigo pour assouplir un peux la maniabilité du herisson
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
Pour si peu d'exemplaires, assez. Le problème étant surtout de trouver une boîte capable de presser des CD PCE (alternance pistes de données et audio).
Ce n'est pas la question du format mais surtout de la façon dont sont disposées les pistes. Je ne saurais plus rentrer dans les détails mais pour te donner un exemple, quand Mindrec a sorti Implode, ils l'ont fait presser par un pro qui pouvait le faire or quand il a fallu presser Meteor Blaster, ledit pro avait fermé ou bien n'avait plus l'équipement idoine pour le faire. Mais ça remonte à loin donc je ne me souviens plus très bien.
L'image de la semaine, il nous manquait la tête d'Å“uf
Apparement tu n'utilises pas les fonctions de HUC pour charger la map et les tiles .
C'est parce qu'elle est en bin au lieu d'etre en .fmp ??
C'est un système que j'avais utilisé pour faire simple, en fait une simple copie de la BAT, mais utiliser les fmp c'est beaucoup plus flexible.
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Ah ok, mais je trouve ta façon de faire plus simple, surtout pour manipuler les tiles aprés ...
J'essais de voir comment manipuler les tiles pour utiliser le swap de tiles pour simuler un 2 ieme plan de scrolling ..
Avant de taper dans le hsync(si je passe les tiles evidement)
PS: pas mal ton image, tu utilises des sprites pour le decors du 1ier plan ??