Red's Homemade Cartmodding
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- Redfield1
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Ça va, on a vu pire.clio a écrit :Y en a du câble
Sur GB, le moddcart est ultra simple, la vraie difficulté se situant dans l'espace disponible dans le boitier pour faire tenir l'eprom.
Heu, mais....Laucops a écrit :Y a des textes dans double dragon ??
Bah, je me trouve des prétextes pour tater du fer.
J'étais a 2 doigts hier de me faire une repro du Ghost 'n Goblins GBC.
... Red ...
Dernière modification par Redfield1 le mar. 09 déc. 2008 08:48, modifié 1 fois.
- Redfield1
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Sur GB, contrairement a la Famicom/Nes, qui peut le plus peut le moins.
Tu peux utiliser une eprom de 1mo pour programmer 64 ou 128Ko si tu n'as que ça.
A moins que par taille tu entendes encombrement ?
Si c'est ça, jette un Å“il a la première page, tu y trouveras un FF2 Legend utilisant une eprom au format PLCC32 bien plus fine qui rentre parfaitement dans un boitier GB. Le truc casse couille c'est qu'a l'origine ces eproms utilisent un support sur lequel elle se clipse, impossible a insérer dans un boitier GB, du coup, une fois programmée, tu es obligé de tordre une a une les pattes du chip pour les faire dépasser et cette opération me prend vite la tête...
... Red ...
Tu peux utiliser une eprom de 1mo pour programmer 64 ou 128Ko si tu n'as que ça.
A moins que par taille tu entendes encombrement ?
Si c'est ça, jette un Å“il a la première page, tu y trouveras un FF2 Legend utilisant une eprom au format PLCC32 bien plus fine qui rentre parfaitement dans un boitier GB. Le truc casse couille c'est qu'a l'origine ces eproms utilisent un support sur lequel elle se clipse, impossible a insérer dans un boitier GB, du coup, une fois programmée, tu es obligé de tordre une a une les pattes du chip pour les faire dépasser et cette opération me prend vite la tête...
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- clio
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Je parlais d'encombrement, mais ta réponse est très intéressante, je ne savais pas que suivant le support tu pouvais prendre des tailles inférieures.
J'imagine que déplier toutes les pattes doit être un peu prise de tête...
Du coup, sur une EPROM comme celle de Double Dragon, ca rentre dans le boitier GB ?
J'imagine que déplier toutes les pattes doit être un peu prise de tête...
Du coup, sur une EPROM comme celle de Double Dragon, ca rentre dans le boitier GB ?
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Tu peux aussi mettre plusieurs jeux GB sur une grosse eprom, et switcher les pattes d'adresse les plus hautes pour changer de jeux à volonté
Une petite compil Megaman ça vous dit...
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"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
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Très simple, imagine que tu as 2 jeux de 128Ko, tu les concatène avec un éditeur hexa puis tu balance le résultat dans une eprom de 256ko.
Maintenant voila l'astuce:
Sachant que pour adresser 128Ko tu as besoin de 17 ligne d'adresse, si tu connecte la patte de l'adresse 18 (A17) à la masse (niveau logique 0) tu sélectionne le 1er jeux, si tu la met au 5V (niveaux logique 1), tu sélectionne le second jeux.
Tu peut même envisager un codage des deux adresses haute pour sélectionner 4 jeux de 64Ko.
Le principe est le même pour toute les tailles!
Maintenant voila l'astuce:
Sachant que pour adresser 128Ko tu as besoin de 17 ligne d'adresse, si tu connecte la patte de l'adresse 18 (A17) à la masse (niveau logique 0) tu sélectionne le 1er jeux, si tu la met au 5V (niveaux logique 1), tu sélectionne le second jeux.
Tu peut même envisager un codage des deux adresses haute pour sélectionner 4 jeux de 64Ko.
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