[Xav] Sonic the Hedgehog
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Il est trop tot pour donné une date, mais le moteur ressemble enfin à quelque chose et je vais pouvoir reprendre le level design de Marble Zone...Bravo pour ce superbe boulot... La version finale pour Noël ? Wink
Disons plutot courant 2009
Reponse: Presque tousQuestion : Y aura t il d'autres niveau compatibles SGX ???
Au boot, le jeux teste la machine, si c'est une standard, on utilise les astuces de prog et les sprites pour simulé les backgrounds.
Si c'est une SGX, on utilise un bg inspiré de la MD, tout cela est transparent pour le joueur.
J'en profite pour vous rappeler que méme si le théme des zones reste le méme, il y auras de grande différence au niveaux du gameplay (qui n'est plus axé à fond sur la vitesse) et des maps (qui sont pour des raisons technique de toute facon beaucoup plus petite que sur MD).
Vous avez déja dut remarquer que pour compléter une map il y a un quota d'emeraude a ramasser, on ne les gagne plus dans les bonus stage mais il y a un réel aspect recherche et... J'en ait déja trop dit
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
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Je ne retrouve pas le schémas que j'avais posté ici il y a déja pas mal de temps.A part le proc, c'est une core x2 ..
Grosso modo:
Méme CPU, mais il a 32Ko au lieux de 8.
Méme VCE (circuit de gestion couleur)
Méme VDP (circuit gérant les sprites et le BackGround avec 64Ko dédiés)
Un second VDP, exactement le méme avec ces propre 64Ko
Pour arbitré le dialogue entre les deux VDP et le VCE, il y a un dernier chip, le VPC (Video Priority Controler).
Il faut savoir que un seul VDP peux accéder au VCE a la fois, le VPC ce charge donc de faire le liens, et permet ainsi d'avoir deux plans de fond indépendant.
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J'ai eux un mois trés remplit, j'ai l'objectif de sortir une green hill zone compléte (3 niveaux+boss) pour noel.Excusez-moi de vous demander pardon, mais pour en revenir au sujet, je voudrais savoir ou le jeu en est ?
Démo ? Jeux complet ? Où le trouver, etc.
Tout les graphs pour la GHZ et les sprites sont prét.
Tomatheous a entrepris de réecrire une partis du moteur graphique en asm, afin de permettre quelque effet sympa impossible en C. Il a mit aussi a ma disposition un hebergement un peux plus fiable que rapidshare.
Mais croyez moi, la version compléte n'est pas pour demain
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Huum, pas mal, en tout cas bonne chance pour la suite !!!xav a écrit :J'ai eux un mois trés remplit, j'ai l'objectif de sortir une green hill zone compléte (3 niveaux+boss) pour noel.Excusez-moi de vous demander pardon, mais pour en revenir au sujet, je voudrais savoir ou le jeu en est ?
Démo ? Jeux complet ? Où le trouver, etc.
Tout les graphs pour la GHZ et les sprites sont prét.
Tomatheous a entrepris de réecrire une partis du moteur graphique en asm, afin de permettre quelque effet sympa impossible en C. Il a mit aussi a ma disposition un hebergement un peux plus fiable que rapidshare.
Mais croyez moi, la version compléte n'est pas pour demain
Je sents que ca va dépoter
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