Les qualités de la PC-FX

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dudule
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Message par dudule »

pc de pc 98, F comme Future mais X comme quoi ?

en plus fx fighter n'a pas l'air d'etre en 3D tps réel, et le pyjama est trop mimi :lol:
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peperocket
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Message par peperocket »

En même temp on restrouve le x sur la plupart de la gamme pc engine, allez savoir pourquoi...
Vive la Supergrafx !!!
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El magnifico
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Message par El magnifico »

FX comme Effects.
Thibaut
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Message par Thibaut »

Très intéressant cette vidéo, je connaissais pas.
Une petite larme à  l’´oeil en voyant l’´écran titre de Kuma Soldier en mouvement.... et le système de développement PC-FX...
Par contre Cyber Fighter, on a échappé au pire...
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Kaminari
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Message par Kaminari »

Le X a toujours été populaire au Japon depuis le X1 et le MSX.

Je ne parle pas de hentai, hein (quoique...).
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shubibiman
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Message par shubibiman »

Je viens de regarder la vidéo et...comment dire...Street Fight, euh...
Dommage qu'il ne soit pas sorti, la PC-FX aurait fait une tout autre carrière.
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kuronoe
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Message par kuronoe »

ce fx fighter tient largement la comparaison avec un Virtua fighter, les persos semblent même bien mieux modelisés...
même cyber fighter, çà  a l"air lent et pas très fun, mais quand on se remet dans le contexte de l'époque je pense que techniquement c'était pas trop mal

Kuma Soldier c'était quand même très prometteur
Un blog avec du cinéma coréen inside http://kuronoe.blog.fr
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shubibiman
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Message par shubibiman »

Oui mais ce qu'il faut voir, c'est que FX Fighter n'est qu'un jeu en FMV et non en 3D temps réel, contrairement à  Virtua Fighter.
Quant au jeu avec les robots, on aurait pu voir la même chose sur Mega CD.
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Un sujet interressant que je lisais il y a quelques jours. :wink:

http://www.pcenginefx.com/forums/index.php?topic=5833.0
Thibaut
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Message par Thibaut »

Sur l’´écran titre de Kuma Soldier il est écrit 1993, ce qui confirme que le projet était bien issus de la Tetsujin pour être adapté pour la Tetsujin FX, tout comme, d’´après moi, Battle Heat, Team Innocent, voire FX Fighter.
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xav
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Message par xav »

Un sujet interressant que je lisais il y a quelques jours. Wink
C'est l'explication la plus gonflé que l'on puisse fournir:

"Pourquoi la FX n'a pas de chip 3D: Parce que le CPU est suffisament costaud pour ne pas s'imposer une limite hardware"....

Dite messieurs les ingenieurs, parle bien du V810, processeur 32bits honnéte, mais qui n'avais pas la moindre chance en software comparait à  la plus petite puce 3d de l'époque....

Pour l'histoire c'est exactement la méme approche que la 32X, elle n'ont plus ne posséde aucun copro 3D, tout est en soft!

Le pire c'est que la FX ce defend surtout trés bien en 2D, c'est une sorte de "hyper" SGX, un jeux comme le castlevania PSX ou des adaptations de jeux CPS2 n'aurait pas était trés difficile a réaliser... Mais ils ont voulut "innover".... Le mieux est l'ennemis du bien.
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Ce que j'ai retenu qu'il disait , c'est que les chips 3D de l'époque sont limités donc on ne peux produire une belle 3D , nous avec notre PC-FX , aucune limitation puisque l'on va chercher les données directement depuis le CD en temps réel donc c'est forcément plus beau... je pense que la comparaison est entre un virtua fighter et un battle heat j'imagine ???
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xav
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Message par xav »

C'est certe plus beau, mais ce n'est plus du "vrai" temps réel...
Du coup l'interactivité en prend un coup :roll:
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Kaminari
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Message par Kaminari »

Ah, 1994, l'époque où Cryo venait de convaincre un monde bien crédule que la vidéo était le gameplay du futur... Il faut croire que la French Touch a fait des ravages ^^
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Adoru
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Message par Adoru »

Kaminari a écrit :Ah, 1994, l'époque où Cryo venait de convaincre un monde bien crédule que la vidéo était le gameplay du futur... Il faut croire que la French Touch a fait des ravages ^^
Ah, cette obsession du grand public avant l'heure ;)
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