[Xav] Sonic the Hedgehog
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- xav
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..et tu a oublié de configuré la sys cardmednafen -loadcd pce d:\roms\sonic.cue et ....
Bon alors celui qui à du mal à le lancer m'installe a la racine de son disque c: un repertoire mednafen ou il décompresserra la derniere version de cette emulateur, il recupéreras aussi une image syscard3 qu'il appelleras sys3.pce et placeras dans le meme repertoire.
decomprimer mon archive dans un repertoire sonic_pce toujours a la racine de C:
Ensuite créer un fichier .bat avec cette ligne:
Vous pouvez le mettre ou vous voulez, un double clic dessus lanceras le jeuxc:/mednafen/mednafen.exe -pce.cdbios c:/mednafen/sys3.pce -loadcd pce c:/sonic_pce/sonic.cue
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
- Luciole
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- touko
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Bon apres en avoir chier (un peu qd meme) pour trouver le bios system3, j'ai enfin lancé le jeu ..
Effectivement c'est assez impressionant
..
Et j'ai noté un petit bug sur les collisions des anneaux qui marche mais n'est pas parfaite
..
Des fois faut passer 2 fois dessus.
Pour l'ecran de présentation il y a moind de differentiels on dirai .
On dirai presque l'original.
Pour le son tu as utilisé quoi ??
En tout cas chapeau bas ..
C'est déssidé j'arrete la prog sur PCE !!!!
Effectivement c'est assez impressionant
Et j'ai noté un petit bug sur les collisions des anneaux qui marche mais n'est pas parfaite
Des fois faut passer 2 fois dessus.
Pour l'ecran de présentation il y a moind de differentiels on dirai .
On dirai presque l'original.
Pour le son tu as utilisé quoi ??
En tout cas chapeau bas ..
C'est déssidé j'arrete la prog sur PCE !!!!
- xav
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En fait pratiquement toute les collisions sont à améliorés...
Concernant les bruitages, j'utilise le circuit ADPCM du lecteur CD.
Un peux difficile à mettre en oeuvre mais trés pratique et peux goumand en ressource.

Concernant les bruitages, j'utilise le circuit ADPCM du lecteur CD.
Un peux difficile à mettre en oeuvre mais trés pratique et peux goumand en ressource.
Soit pas béte!C'est déssidé j'arrete la prog sur PCE !!!! Sad
Je peux quand méme pas venir chez vous l'installer quand méme!Vu que je suis une grosse quiche en informatique, je vais devoir attendre une sortie cd! Razz
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
- touko
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Huuum, le cd n'est pas censé reproduire que de la musique ???Concernant les bruitages, j'utilise le circuit ADPCM du lecteur CD.
Un peux difficile à mettre en oeuvre mais trés pratique et peux goumand en ressource.
Enfin je compredrai surement mieux qd tu posteras les sources.
Nan je deconne, mais putin y'a du boulot ..Soit pas béte!
- xav
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Ah je préfére!
En fait quand tu connecte un SCD a une nec, ou directement avec une DUO, tu gagne trois chose:
- Un lecteur CD (of course....)
- 256 Ko de ram (au lieux des 8Ko standard)
- Un decodeur ADPCM avec ces 64Ko de ram dédiés
L'ADPCM est un format de compression optimisé pour la voix (et les bruitages), il permet de convertir des samples 12Bits en n'utilisant que 4Bits.
En fait tu charge dans la ram ADPCM tes samples comprimé et tu n'a ensuite qu'a dire au decodeur de les lire au bon moment.
Avantage:
- Ne bouffe ni temps machine, ni ram!
- Les bruitage sont beaucoup plus réaliste qu'avec le PSG.
Défaut:
- Tu n'as qu'un seul canal ADPCM, donc tu ne peux lire qu'un sample à la fois.
En fait quand tu connecte un SCD a une nec, ou directement avec une DUO, tu gagne trois chose:
- Un lecteur CD (of course....)
- 256 Ko de ram (au lieux des 8Ko standard)
- Un decodeur ADPCM avec ces 64Ko de ram dédiés
L'ADPCM est un format de compression optimisé pour la voix (et les bruitages), il permet de convertir des samples 12Bits en n'utilisant que 4Bits.
En fait tu charge dans la ram ADPCM tes samples comprimé et tu n'a ensuite qu'a dire au decodeur de les lire au bon moment.
Avantage:
- Ne bouffe ni temps machine, ni ram!
- Les bruitage sont beaucoup plus réaliste qu'avec le PSG.
Défaut:
- Tu n'as qu'un seul canal ADPCM, donc tu ne peux lire qu'un sample à la fois.
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- Laucops
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Pareil, j'avais que les bruitages mais bon j'ai écouté les ziks sur mon PC et elles sont superbes !peperocket a écrit : Par contre la grosse quiche que je suis n'a pas réussis à graver le jeu correctement avec le son, si quelqu'un peut me filer sa méthode...
Bravo xav !
Bravo pour ce tour de force, graphiquement c'est bluffant !
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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- touko
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D'accord, c'est pas con du tout !!xav a écrit :Ah je préfére!
En fait quand tu connecte un SCD a une nec, ou directement avec une DUO, tu gagne trois chose:
- Un lecteur CD (of course....)
- 256 Ko de ram (au lieux des 8Ko standard)
- Un decodeur ADPCM avec ces 64Ko de ram dédiés
L'ADPCM est un format de compression optimisé pour la voix (et les bruitages), il permet de convertir des samples 12Bits en n'utilisant que 4Bits.
En fait tu charge dans la ram ADPCM tes samples comprimé et tu n'a ensuite qu'a dire au decodeur de les lire au bon moment.
Avantage:
- Ne bouffe ni temps machine, ni ram!
- Les bruitage sont beaucoup plus réaliste qu'avec le PSG.
Défaut:
- Tu n'as qu'un seul canal ADPCM, donc tu ne peux lire qu'un sample à la fois.
Merci pour tes explications
Pour l'affichage du score et des vies, tu utilises des sprites,comme dans manta ??
J'aime bien ton effet raster sur le disclaimer
En tout cas ma fille adore et veut que jouer à ton jeu, raaah aucun gout ces gosses lol ..
- Kaminari
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Avantage immense de l'ADPCM : il ajoute une voie supplémentaire qui laisse les six voies PSG disponibles ;)
Ton boulot est impressionnant Xav. C'est la première version jouable digne de ce nom, et le potentiel est énorme. Il manque encore quelques réglages sur l'inertie de Sonic (vitesse de saut et de chute, temporisation du scroll horizontal lors des déplacements gauche/droite du perso) mais le résultat est prometteur.
Ton boulot est impressionnant Xav. C'est la première version jouable digne de ce nom, et le potentiel est énorme. Il manque encore quelques réglages sur l'inertie de Sonic (vitesse de saut et de chute, temporisation du scroll horizontal lors des déplacements gauche/droite du perso) mais le résultat est prometteur.
- peperocket
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- xav
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Toute la gestion de l'inertie passe progressivement par une fonction sinus, mais j'en bave
Normalement seul le scroll des nuages est "faux", les montagnes doivent scroller à la méme vitesse dans un sens ou dans l'autre.
L'ennuyeux c'est qu'en corrigant les nuages ça tend a sacadé le scroll...
Amuser vous a switché les sprites ON/OFF (je me souviens plus comment on fait sur mednafen tiens!) Vous serez surpris de l'utilisation que je fait des sprites
Les musiques sont de Paranoia Dragon un musicos américain qui c'est proposé spontanement pour faire ces 2 morceaux, faut maintenant voir s'il veux bien s'occupé des autres morceaux car c'est un homme trés occupé et actif sur la scene homebrew...
Normalement seul le scroll des nuages est "faux", les montagnes doivent scroller à la méme vitesse dans un sens ou dans l'autre.
L'ennuyeux c'est qu'en corrigant les nuages ça tend a sacadé le scroll...
Amuser vous a switché les sprites ON/OFF (je me souviens plus comment on fait sur mednafen tiens!) Vous serez surpris de l'utilisation que je fait des sprites
Les musiques sont de Paranoia Dragon un musicos américain qui c'est proposé spontanement pour faire ces 2 morceaux, faut maintenant voir s'il veux bien s'occupé des autres morceaux car c'est un homme trés occupé et actif sur la scene homebrew...
Voila une jeune demoiselle qui a du gout!En tout cas ma fille adore et veut que jouer à ton jeu, raaah aucun gout ces gosses lol ..
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- petitevieille
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