Comme quoi on trouve toujours à s'occuper et à s'instruire à l'aide d'un pad USB et de 16 Go d'espace disque disponibles.
Tengai Makyou II Walkthrough?
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Ah bravo, t'en fous pas une au boulot! Sache que je ne te félicite pas car moi, au moins, j'en ai profité pour terminer Toki, Mercs et Bionic commando tout en révisant ma culture vidéoludique sur plusieurs dizaines de grands classiques de l'arcade des années 80 - 90.
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T'as pas de bol de bosser en open space. Pour ma part, c'était un aprem Capcom: j'en ai profité pour redécouvrir des titres auxquels je n'avais pas joué depuis longtemps (Last duel, Led storm, Bionic commando, 1941, Strider 2 ou Trojan, entre autres) et jouer à des titres à côté desquels j'étais totalement passé (1944, Armored warriors ou Battle circuit). Vivement les congés, je sens que je commence à m'ennuyer...
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
je up y a pas moyen, tain merci pour les .pdf and co

<a><img></a><br>
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
serait -il possible de ravoir les liens disponible ? ...
.merci par avance si cela est faisable !
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je recherche sans fin un petit bootleg de saphir !!
- deubeul
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
J'avoue que ça m'intéresserait aussi 
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
Je suis entrain de jouer à ce jeu, jusqu'à maintenant je n'ai pas eu trop de problème bien que j'utilise la FAQ anglaise, le système d'équipement est vraiment pas terrible par contre, aucune icône pour représenter l'objet que l'on équipe, et savoir qu'elle objet acheté en magasin boost nos stat, il vaut mieux sauvegarder avant acheter les différents objets et voir lequel est vraiment nécessaires.
Des bases en Japonais sont vraiment nécessaire (au moins savoir lire les katakana et hiragana) pour savoir dans quelle ville on ce trouve.
Personnellement bien que je trouve ce jeu plutôt jolie graphiquement avec des séquences animé de toutes beauté, j'ai une grosse préférence pour le jeu Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy niveau ambiance et personnage.
Bon je prends un grand plaisir à jouer, les cartes sont immenses et on a vite de ce perdre... Le jeu n'est pas du tout linéaire, du moins toutes les villes sont qu'asi accessible si bien qu'il est difficile de savoir ou ce rendre pour avancer dans le scénario, en plus avec des objets à utiliser à différent endroit, on peux bloquer toutes les 20 minutes sans aide ^^,
J'ai hâtes d'avoir de nouveaux personnages dans mon équipes, pour le moment j'en suis qu'a 2 (Manjimaru et Kabuki).
Plus de 20 ans après sa sortie, je découvre enfin ce sublime RPG, après je testerais Kabuki Den, mais celui la j'avais déjà jouer auparavant sans le finir.
edit:
Une fois que vous avez attrapé tous les coffres (sauf pour le rouge), voile
Nord-Est de la grande ville de Kanazawa dans le coin supérieur de l'
Province.
Des bases en Japonais sont vraiment nécessaire (au moins savoir lire les katakana et hiragana) pour savoir dans quelle ville on ce trouve.
Personnellement bien que je trouve ce jeu plutôt jolie graphiquement avec des séquences animé de toutes beauté, j'ai une grosse préférence pour le jeu Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy niveau ambiance et personnage.
Bon je prends un grand plaisir à jouer, les cartes sont immenses et on a vite de ce perdre... Le jeu n'est pas du tout linéaire, du moins toutes les villes sont qu'asi accessible si bien qu'il est difficile de savoir ou ce rendre pour avancer dans le scénario, en plus avec des objets à utiliser à différent endroit, on peux bloquer toutes les 20 minutes sans aide ^^,
J'ai hâtes d'avoir de nouveaux personnages dans mon équipes, pour le moment j'en suis qu'a 2 (Manjimaru et Kabuki).
Plus de 20 ans après sa sortie, je découvre enfin ce sublime RPG, après je testerais Kabuki Den, mais celui la j'avais déjà jouer auparavant sans le finir.
edit:
Une fois que vous avez attrapé tous les coffres (sauf pour le rouge), voile
Nord-Est de la grande ville de Kanazawa dans le coin supérieur de l'
Province.
16 bit forever 
- Gustav XIII
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
Je joue (enfin) sérieusement à Tengai Makyô II après un premier contact moins concluant en 1998 (à l'époque, j'avais trouvé les menus très austères, et j'étais habitué à des RPG bien plus impressionnants techniquement comme Bahamut Lagoon, Seiken Densetsu 3, Treasure Hunter G, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, ou encore Tengai Makyô Zero qui a été mon premier contact avec la série en 1996). Même par rapport aux autres RPG PC Engine que j'avais à l'époque (Ys IV, Legend Of Xanadu II, Gulliver Boy), je le trouvais en retrait sur ce plan, mais je n'y avais pas joué très longtemps.
Cette fois, je trouve Tengai Makyô II vaste, grandiose, et même magnifique (les scènes cinématiques ou les combats face aux boss sont très beaux par exemple). Il me semble déjà tenir toutes ses promesses. Le rythme auquel arrivent les nouveautés et l'équilibre entre les différents ingrédients (combats, dialogues, déplacements) sont parfaits. Le fait de savoir lire spontanément les hiraganas et les katakanas m'aide également à mieux me situer (noms des villes et des items) et à mieux apprécier le jeu que la première fois.
Je vois que les documents d'El Magnifico ne sont plus en ligne, je vous mets donc mes notes concernant les menus et items (sorts à venir) :
Le menu lorsqu'on presse II est le suivant :
Statut - Items
Magies - Equipements
Skills - tir (indisponible au début)
Le menu lorsqu'on presse "Select" est le suivant :
-MAP
-Mode (options)
-Configuration des autres perso
Le menu des combats :
Attaque / Technique / Fuite
Magies / Défense / Statut
Items / config des autres perso / ??
Il existe trois type de défense :
-Kanji représentant la défense : bloquer
-Kabau : protéger un autre perso
-Yokeru : esquiver
Liste des items de base :
-Yôrôgan : restaure les MP (pas vu en boutique pour l'instant)
-Soba Dango : restaure un peu de HP - 3 yens
-Miso Dango : restaure un peu de HP et ouvre le passage derrière la cascade - 8 yens
-Kanrogan : restaure pas mal de HP (environ 60) - 28 yens
-Hyakumeigan : restaure plein de HP (tous ?) - 76 yens
-Seiryôgan : antidote - 20 yens
-Modoriishi : item pour se téléporter hors des donjons - 100 yens
-Kaze No Gofu : téléportation au dernier village visité - 60 yens
-Arashi No Gofu : téléportation dans un village à choisir dans une liste
Cette fois, je trouve Tengai Makyô II vaste, grandiose, et même magnifique (les scènes cinématiques ou les combats face aux boss sont très beaux par exemple). Il me semble déjà tenir toutes ses promesses. Le rythme auquel arrivent les nouveautés et l'équilibre entre les différents ingrédients (combats, dialogues, déplacements) sont parfaits. Le fait de savoir lire spontanément les hiraganas et les katakanas m'aide également à mieux me situer (noms des villes et des items) et à mieux apprécier le jeu que la première fois.
Je vois que les documents d'El Magnifico ne sont plus en ligne, je vous mets donc mes notes concernant les menus et items (sorts à venir) :
Le menu lorsqu'on presse II est le suivant :
Statut - Items
Magies - Equipements
Skills - tir (indisponible au début)
Le menu lorsqu'on presse "Select" est le suivant :
-MAP
-Mode (options)
-Configuration des autres perso
Le menu des combats :
Attaque / Technique / Fuite
Magies / Défense / Statut
Items / config des autres perso / ??
Il existe trois type de défense :
-Kanji représentant la défense : bloquer
-Kabau : protéger un autre perso
-Yokeru : esquiver
Liste des items de base :
-Yôrôgan : restaure les MP (pas vu en boutique pour l'instant)
-Soba Dango : restaure un peu de HP - 3 yens
-Miso Dango : restaure un peu de HP et ouvre le passage derrière la cascade - 8 yens
-Kanrogan : restaure pas mal de HP (environ 60) - 28 yens
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
Les maps ne sont pas forcement tres impressionnantes mais quand on rentre dans les donjons, c'est tout de suite plus joli.
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
Ce sont surtout les villages que je trouvais basiques, la MAP est franchement pas mal avec ses belles plaines (et sa belle musique). Maintenant, je trouve que tout le jeu a un charme fou de toutes façons (il faut dire que comparée à l'atroce 3D des versions GC/PS2, cette bonne vieille 2D est sublime). Mes goûts se sont bonifiés avec l'âge
Sinon, je suis d'accord, les donjons (et châteaux) dans lesquels les sprites sont plus imposants sont très réussis graphiquement.
J'en suis au deuxième boss de la deuxième partie (l'orchidée maléfique bleue) : Kuchinawa (une sorte de médusa). Il y a une astuce pour la vaincre ou bien c'est level-up obligatoire ? Je me suis fait rétamer au level 17, puis au level 18. L'attaque de base est peu efficace (dommages variant entre 1 et 3 HP), et les sorts ratent souvent leur cible (le sort de la tornade lui fait perdre entre 15 et 20 HP, mais ça rate une fois sur deux, et il consomme beaucoup de MP).
Voilà ce que dit le guide à son sujet. Si quelqu'un pouvait me traduire le pavé gris, ce serait sympa. (Comme on peut le voir, le guide conseille d'être au level 20)

J'en suis au deuxième boss de la deuxième partie (l'orchidée maléfique bleue) : Kuchinawa (une sorte de médusa). Il y a une astuce pour la vaincre ou bien c'est level-up obligatoire ? Je me suis fait rétamer au level 17, puis au level 18. L'attaque de base est peu efficace (dommages variant entre 1 et 3 HP), et les sorts ratent souvent leur cible (le sort de la tornade lui fait perdre entre 15 et 20 HP, mais ça rate une fois sur deux, et il consomme beaucoup de MP).
Voilà ce que dit le guide à son sujet. Si quelqu'un pouvait me traduire le pavé gris, ce serait sympa. (Comme on peut le voir, le guide conseille d'être au level 20)
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
Je l'ai battue. Finalement, pas de secret, un peu de level up a suffi. Je suis monté au level 19, et mes coups étaient très légèrement plus efficaces (entre 4 et 5 HP de dommage cette fois), ce qui m'a permis de vaincre Kuchinawa (après avoir lancé le maximum de sorts "tornade "au préalable).
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
La liste des sorts que je possède pour l'instant :

Les sorts s'échangent entre perso comme des items. On peut donc les répartir comme on le souhaite.
Raikô : foudre sur tous les ennemis (très utile face à un groupe d'ennemis dont les HP sont bas)
Raiden : foudre de façon répétée sur un même ennemi
Wakasuka : restaure des HP (environ 50)
Onibi : sort de feu sur un ennemi
Nokoribi : sort de feu sur tous les ennemis
Kagerô : diminue la dextérité des ennemis (bof...)
Doromushi : diminue la vitesse des ennemis (éventuellement utile face aux boss vulnérables à ce sort)
Fuyugare : diminue la défense des ennemis (très utile face aux boss vulnérables à ce sort)
Kongô : augmente la défense d'un personnage (fonctionne très bien !)
Hahawasure : mute
Tenjin : téléportation vers le premier village d'une région à sélectionner dans la liste qui s'affiche
Hyôjin : sort d'eau (?) qui fonctionne de temps en temps
Hanaarashi : tornades sur tous les ennemis
Nowake : tornades sur un groupe d'ennemis
Tsukine : sleep sur un ennemi
Hôga : indique le nombre de coffres de la zone (pas très utile)
Hikinami : téléporte hors du donjon
Les sorts s'échangent entre perso comme des items. On peut donc les répartir comme on le souhaite.
Raikô : foudre sur tous les ennemis (très utile face à un groupe d'ennemis dont les HP sont bas)
Raiden : foudre de façon répétée sur un même ennemi
Wakasuka : restaure des HP (environ 50)
Onibi : sort de feu sur un ennemi
Nokoribi : sort de feu sur tous les ennemis
Kagerô : diminue la dextérité des ennemis (bof...)
Doromushi : diminue la vitesse des ennemis (éventuellement utile face aux boss vulnérables à ce sort)
Fuyugare : diminue la défense des ennemis (très utile face aux boss vulnérables à ce sort)
Kongô : augmente la défense d'un personnage (fonctionne très bien !)
Hahawasure : mute
Tenjin : téléportation vers le premier village d'une région à sélectionner dans la liste qui s'affiche
Hyôjin : sort d'eau (?) qui fonctionne de temps en temps
Hanaarashi : tornades sur tous les ennemis
Nowake : tornades sur un groupe d'ennemis
Tsukine : sleep sur un ennemi
Hôga : indique le nombre de coffres de la zone (pas très utile)
Hikinami : téléporte hors du donjon
- pnauts
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- shubibiman
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Re: Tengai Makyou II Walktrhough?
Yep, merci pour ceux qui voudront se lancer dans ce titre merveilleux 
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Je suis tout p'tit,


