[Xav] Sonic the Hedgehog
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jam
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J'ai dit sur le grill, il arrive vers la mi Aout, le temps de régler un probléme de collision sur certaine plateforme.Vas-y ! Fais péter l'ISO Wink
Un peux d'histoire:
Peux de temps aprés les derniére alpha, je me suis heurté a des probléme de ralentissemnt, si vous vous souvenez bien les demos sans collision ralentisser déja pas mal.
Il faut savoir que le moteur de base tenter d'émuler en C l'algo de la version sms..... C'était vraiment trop lent
Alors pour la 3em fois j'ai repris le boulot depuis le debut, cette fois ci avec comme maitre mot FLUIDITE.
Une fois le nouveau moteur de scroll complété, je me suis rendus compte que les limitations graphique de la sms n'était plus...
Du coup je me suis fait un gros plaisir et j'ai repris les graphs, ce coup si avec la version megadrive
Faut par contre pas réver, le gameplay n'est pas celui du jeux d'origine, pour des raisons de simplicité il se raproche plus d'un jeux de plateforme conventionel, j'ai finis par laisser tomber les loopings et les rampes sont encore à l'etude, les ressorts semblent par contre fiable.
Techniquement j'ai essayé d'obtenir de beau effets graphique, et c'est certainement le jeux pce qui bouffe le plus de ram et de vram
C'est un vrai ogre rien que les anim de sonic bouffe le tiers de la vram.
Je pense posté quelque photos aprés le pont du 14.
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Rah a dire que j'avais raté l'annonce !!xav a écrit :J'ai dit sur le grill, il arrive vers la mi Aout, le temps de régler un probléme de collision sur certaine plateforme.Vas-y ! Fais péter l'ISO Wink
Un peux d'histoire:
Peux de temps aprés les derniére alpha, je me suis heurté a des probléme de ralentissemnt, si vous vous souvenez bien les demos sans collision ralentisser déja pas mal.
Il faut savoir que le moteur de base tenter d'émuler en C l'algo de la version sms..... C'était vraiment trop lent![]()
Alors pour la 3em fois j'ai repris le boulot depuis le debut, cette fois ci avec comme maitre mot FLUIDITE.
Une fois le nouveau moteur de scroll complété, je me suis rendus compte que les limitations graphique de la sms n'était plus...
Du coup je me suis fait un gros plaisir et j'ai repris les graphs, ce coup si avec la version megadrive![]()
Faut par contre pas réver, le gameplay n'est pas celui du jeux d'origine, pour des raisons de simplicité il se raproche plus d'un jeux de plateforme conventionel, j'ai finis par laisser tomber les loopings et les rampes sont encore à l'etude, les ressorts semblent par contre fiable.
Techniquement j'ai essayé d'obtenir de beau effets graphique, et c'est certainement le jeux pce qui bouffe le plus de ram et de vram
![]()
C'est un vrai ogre rien que les anim de sonic bouffe le tiers de la vram.
Je pense posté quelque photos aprés le pont du 14.
Ca fait plaisir de voir que sonic est tjrs alive.
Tu mettras les sources avec
En tout cas j'ai hate de voir ca !!
PS: Tu as utilisé la lib hsync de tomaitheous de frozenutopia, ou des sprites pour les parallaxes ???
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Tomaitheous me file gros un coup de main, mais sur un autre type d'effet....PS: Tu as utilisé la lib hsync de tomaitheous de frozenutopia, ou des sprites pour les parallaxes ???
Les parallaxes, du moins pour la Green hill zonz, sont de "vrai" parallaxe, je parle bien d'un second plan que je n'ai d'autre choix que de gerer en software, c'est faisable, mais cela bouffe un max de ram, en fait une ENORME quantité de ram.
Les sources seront éventuellement dispos, mais pour l'nstant c'est tres/trop confus.
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)

