Tokimeki Memorial et ses mini-jeux
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Laucops a écrit : Ou peut-être parce qu'aujourd'hui comme hier, les digicos n'intéressent personne de ce côté-ci du globe
Parce que Tokimeki est un digico pour toi ?
Au délà de la traditionnelle méprise digico/jeux d'aventure. Tokimeki est un des jeux les plus importants dans l'histoire de Konami.
Personnellement quand tu dis "personne" je t'affirme personnellement le contraire. La plupart des personnes qui jouent a la PC Engine et que je connais depuis le début des années 90 ont joués a Tokimemo. Même remarque pour les digicos.
Cela dit il faut relativiser l'intervention de Kaminari et ne pas la prendre mal.
Dernière modification par Adoru le jeu. 22 mai 2008 13:17, modifié 1 fois.
Vive la Pécée en jean ^o^

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Yep, je me demandais même si Tokimemo n'était pas un des jeux les plus vendus sur pce. Le fait que ma copine connaisse ce jeu est un sacré indicateur de la notoriété de cette série car à part Mario, Puyo Puyo et Tokimemo, elle ne connaît rien en JV ( ah, si, Suikoden mais pour d'autres raisons). Il y a d'ailleurs eu combien de rééditions, du jeu?
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Excellente nouvelle : Termis de pcefx a trouvé un moyen d'installer les save states Magic Engine dans la back up RAM de sa DUO. Tout est expliqué ici.
Si c'est pas beau, plus besoin de s'embêter à jouer au jeu pour les non-japanisants ou ceux qui préfèrent la drague IRL à la drague virtuelle
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Juste une question: je lis dans les explications qu'après avoir gravé le fichier et mis le Cd-R dans la bécane:
"3) Put the disc in your player, and on the menu, select "Restore a file".
Alors j'ai pas encore essayé (je le ferai quand j'aurai reçu mon exemplaire... sluuurp) mais, n'étant pas trop familier avec la back up RAM du SCD, je vois pas trop à quel moment on nous propose de "restore a file" puisque comme l'explique Sir G dans la FAQ, quand on appuie sur select sur l'écran d'accueil, on a 3 possibilités:
1) pour voir ce qu'il y a dans la RAM
2) pour formater la RAM
3) pour revenir à l'écran d'accueil de la System Card.
Mais encore une fois j'ai pas encore essayé donc je me prends peut-être la tête pour rien...
"3) Put the disc in your player, and on the menu, select "Restore a file".
Alors j'ai pas encore essayé (je le ferai quand j'aurai reçu mon exemplaire... sluuurp) mais, n'étant pas trop familier avec la back up RAM du SCD, je vois pas trop à quel moment on nous propose de "restore a file" puisque comme l'explique Sir G dans la FAQ, quand on appuie sur select sur l'écran d'accueil, on a 3 possibilités:
1) pour voir ce qu'il y a dans la RAM
2) pour formater la RAM
3) pour revenir à l'écran d'accueil de la System Card.
Mais encore une fois j'ai pas encore essayé donc je me prends peut-être la tête pour rien...
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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J'avais pris soin de verifier ce que j'avais sur ma back up et sur mes Tennokoe Bank. J'ai installe une des back up sans interet d'une des banks et j'ai formate le tout avant l'operation. Je ne saurai donc te dire s'il existe des effets nefastes.
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Ma remarque ne visait personne en particulier, je ne vois donc pas pourquoi je me serais privé de commenter une info "exclusive" qui à mon sens n'en est pas une. Encore une fois, je ne reproche à personne de ne pas connaitre tel ou tel jeu ; je critique le fait que certains individus (c'est malheureusement une habitude sur pcenginefx) abusent un public crédule en prétextant avoir découvert du contenu "caché" (sous-entendu : que vous n'êtes pas sensé découvrir) et en vous le présentant comme une exclu. Franchement, ça m'agace parce que ça devient courant dans la communauté NEC. Informer, oui ; raconter n'importe quoi, non. Bientôt, quelque'un va "découvrir" qu'il n'y a pas de SuperGrafx dans la Duo et va faire passer ça pour l'info du siècle... Bref.
Concernant Tokimemo, c'est plus un simulation game qu'un digital comics. C'est précisément ce point qui est fondamental, même si ça peut nous paraitre obscure à nous autres de ce "côté-ci du globe" : en 1994, ce jeu a relancé l'industrie du jeu japonaise en créant un genre complètement nouveau qui a connu un immense succès et a engendré une pléthore de clones plus ou moins inspirés et plus ou moins hentai. (Pour info, je ne considère pas vraiment Dokyusei comme un simulation game, même si son système d'embranchement préfigure le genre.)
C'est ce succès inespéré qui a sauvé Konami à une époque où la société était totalement moribonde (secteur arcade en berne, échec de Policenauts). Les suites ont achevé de les remettre sur pied et leur ont certainement permis de financer le développement de MGS1. Aujourd'hui encore, le simulation game et Tokimemo en particulier sont des valeurs sûres (tout du moins au Japon) puisque de nouveaux produits continuent de sortir sur PS2, DS, CD audio, DVD vidéo, artbooks, etc.
Concernant Tokimemo, c'est plus un simulation game qu'un digital comics. C'est précisément ce point qui est fondamental, même si ça peut nous paraitre obscure à nous autres de ce "côté-ci du globe" : en 1994, ce jeu a relancé l'industrie du jeu japonaise en créant un genre complètement nouveau qui a connu un immense succès et a engendré une pléthore de clones plus ou moins inspirés et plus ou moins hentai. (Pour info, je ne considère pas vraiment Dokyusei comme un simulation game, même si son système d'embranchement préfigure le genre.)
C'est ce succès inespéré qui a sauvé Konami à une époque où la société était totalement moribonde (secteur arcade en berne, échec de Policenauts). Les suites ont achevé de les remettre sur pied et leur ont certainement permis de financer le développement de MGS1. Aujourd'hui encore, le simulation game et Tokimemo en particulier sont des valeurs sûres (tout du moins au Japon) puisque de nouveaux produits continuent de sortir sur PS2, DS, CD audio, DVD vidéo, artbooks, etc.
